1、java事件机制包括哪三个部分?分别介绍。
java的事件机制一般包括三个部分:EventObject,EventListener和Source。
EventObject
java.util.EventObject是事件状态对象的基类,它封装了事件源对象以及和事件相关的信息。所有java的事件类都需要继承该类。
EventListener
java.util.EventListener是一个标记接口,就是说该接口内是没有任何方法的。所有事件监听器都需要实现该接口。事件监听器注册在事件源上,当事件源的属性或状态改变的时候,调用相应监听器内的回调方法。
Source
事件源不需要实现或继承任何接口或类,它是事件最初发生的地方。因为事件源需要注册事件监听器,所以事件源内需要有相应的盛放事件监听器的容器。
2、为什么要使用线程池?
在Java中,如果每当一个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。在实际使用中,每个请求创建新线程的服务器在创建和销毁线程上花费的时间和消耗的系统资源,甚至可能要比花在处理实际的用户请求的时间和资源要多得多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个JVM里创建太多的线程,可能会导致系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,服务器应用程序需要一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务,这就是“池化资源”技术产生的原因
3、线程池有什么作用?
线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。
根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。
4、说说几种常见的线程池及使用场景。
5、线程池都有哪几种工作队列?
先从BlockingQueue<Runnable> workQueue这个入参开始说起。在JDK中,其实已经说得很清楚了,一共有三种类型的工作队列。
所有BlockingQueue 都可用于传输和保持提交的任务。可以使用此队列与池大小进行交互:
如果运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor始终首选添加新的线程,而不进行排队。(如果当前运行的线程小于corePoolSize,则任务根本不会存放,添加到queue中,而是直接抄家伙(thread)开始运行)
如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。
如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。
queue上的三种类型。
排队有三种通用策略:
直接提交。工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
无界队列。使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
有界队列。当使用有限的 maximumPoolSizes时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。
6、怎么理解无界队列和有界队列?
如上所答
7、线程池中的几种重要的参数及流程说明。
ThreadPoolExecutor的完整构造方法的签名是:ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
.
corePoolSize - 池中所保存的线程数,包括空闲线程。
maximumPoolSize-池中允许的最大线程数。
keepAliveTime - 当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。
unit - keepAliveTime 参数的时间单位。
workQueue - 执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute方法提交的 Runnable任务。
threadFactory - 执行程序创建新线程时使用的工厂。
handler - 由于超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序。
ThreadPoolExecutor是Executors类的底层实现。
8、什么是反射机制?
Java反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为Java语言的反射机制。
9、说说反射机制的作用。
(1)在运行时判断任意一个对象所属的类型。
(2)在运行时构造任意一个类的对象。
(3)在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法。
(4)在运行时调用任意一个对象的方法,甚至可以调用private方法。
10、反射机制会不会有性能问题?
会有,
11、你怎么理解http协议?
12、说说http协议的工作流程。
13、http有哪些请求提交方式?
14、http中的200,302,403,404,500,503都代表什么状态?
15、http get和post有什么区别?
16、你怎么理解cookie和session,有哪些不同点?
17、什么是web缓存?有什么优点?
18、什么是https,说说https的工作原理?
19、什么是http代理服务器,有什么用?
20、什么是虚拟主机及实现原理?
21、什么是Java虚拟机,为什么要使用?
22、说说Java虚拟机的生命周期及体系结构。
23、说一说Java内存区域。
24、什么是分布式系统?
25、分布式系统你会考虑哪些方面?
26、讲一讲TCP协议的三次握手和四次挥手流程。
27、为什么TCP建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?为什么不能用两次握手进行连接?
28、为什么TCP TIME_WAIT状态还需要等2MSL后才能返回到CLOSED状态?
29、什么是DoS、DDoS、DRDoS攻击?如何防御?
30、描述一下Java异常层次结构。
31、什么是检查异常,不受检查异常,运行时异常?并分别举例说明。
32、finally块一定会执行吗?
33、正常情况下,当在try块或catch块中遇到return语句时,finally语句块在方法返回之前还是之后被执行?
34、try、catch、finally语句块的执行顺序。
35、Java虚拟机中,数据类型可以分为哪几类?
36、怎么理解栈、堆?堆中存什么?栈中存什么?
37、为什么要把堆和栈区分出来呢?栈中不是也可以存储数据吗?
38、在Java中,什么是是栈的起始点,同是也是程序的起始点?
39、为什么不把基本类型放堆中呢?
40、Java中的参数传递时传值呢?还是传引用?
41、Java中有没有指针的概念?
42、Java中,栈的大小通过什么参数来设置?
43、一个空Object对象的占多大空间?
44、对象引用类型分为哪几类?
45、讲一讲垃圾回收算法。
46、如何解决内存碎片的问题?
47、如何解决同时存在的对象创建和对象回收问题?
48、讲一讲内存分代及生命周期。
49、什么情况下触发垃圾回收?
50、如何选择合适的垃圾收集算法?
51、JVM中最大堆大小有没有限制?
52、堆大小通过什么参数设置?
53、JVM有哪三种垃圾回收器?
54、吞吐量优先选择什么垃圾回收器?响应时间优先呢?
55、如何进行JVM调优?有哪些方法?
56、如何理解内存泄漏问题?有哪些情况会导致内存泄露?如何解决?
57、从分布式系统部署角度考虑,分哪几层?
58、如何解决业务层的数据访问问题?
59、为了解决数据库服务器的负担,如何做数据库的分布?
60、什么是著名的拜占庭将军问题?
61、为什么说TCP/IP协议是不可靠的?
62、讲讲CAP理念。
63、怎么理解强一致性、单调一致性和最终一致性?
64、分布式系统设计你会考虑哪些策略?
65、最常见的数据分布方式是什么?
66、谈一谈一致性哈希算法。
67、paxos是什么?
68、什么是Lease机制?
69、如何理解选主算法?
70、OSI有哪七层模型?TCP/IP是哪四层模型。
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作者:beneke
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來源:简书
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