一、概念
解释器模式,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
二、类图及基本代码
//抽象表达式
public abstract class AbstractExpression {
public abstract void Interpret(Context context);
}
public class Context {
private String input;
private String output;
public String getInput() {
return input;
}
public void setInput(String input) {
this.input = input;
}
public String getOutput() {
return output;
}
public void setOutput(String output) {
this.output = output;
}
}
public class NonterminalExpression extends AbstractExpression{
@Override
public void Interpret(Context context) {
System.out.println("非终端解释器");
}
}
//终结符表达式
public class TerminalExpression extends AbstractExpression{
@Override
public void Interpret(Context context) {
System.out.println("终端解释器");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context=new Context();
List<AbstractExpression> list=new ArrayList<>();
list.add(new TerminalExpression());
list.add(new NonterminalExpression());
list.add(new TerminalExpression());
list.add(new TerminalExpression());
for (AbstractExpression abstractExpression : list) {
abstractExpression.Interpret(context);
}
}
}
三、实例之音乐解释器
//抽象表达式类
public abstract class Expression {
public void Interpret(PlayContext context) {
if (context.getText().length() == 0) {
return;
} else {
String playKey = context.getText().substring(0, 1);
context.setText(context.getText().substring(2));
double playValue = Double.valueOf(context.getText().substring(0, 1).trim());
context.setText(context.getText().substring(context.getText().indexOf(" ") + 1));
Excute(playKey, playValue);
}
}
public abstract void Excute(String key, double value);
}
//演奏内容
public class PlayContext {
private String text;
public String getText() {
return text;
}
public void setText(String text) {
this.text = text;
}
}
//音符类
public class Note extends Expression {
@Override
public void Excute(String key, double value) {
String note = "";
switch (key) {
case "C":
note = "1";
break;
case "D":
note = "2";
break;
case "E":
note = "3";
break;
case "F":
note = "4";
break;
case "G":
note = "5";
break;
case "A":
note = "6";
break;
case "B":
note = "7";
break;
default:
break;
}
System.out.println(note);
}
}
//音阶类
public class Scale extends Expression {
@Override
public void Excute(String key, double value) {
String scale = "";
switch ((int) value) {
case 1:
scale = "低音";
break;
case 2:
scale = "中音";
break;
case 3:
scale = "高音";
break;
default:
break;
}
System.out.println(scale);
}
}
//演奏速度
public class Speed extends Expression{
@Override
public void Excute(String key, double value) {
String speed;
if(value<500){
speed="快速";
}else if(value>=1000){
speed="慢速";
}else{
speed="中速";
}
System.out.println(speed);
}
}
/*
上海滩
中音
3
5
6
3
5
2
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
PlayContext context = new PlayContext();
System.out.println("上海滩");
context.setText("O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 ");
Expression expression = null;
try {
while (context.getText().length() > 0) {
String string = context.getText().substring(0, 1);
switch (string) {
case "O":
expression = new Scale();// 为O时,实例化音阶
break;
case "T":
expression = new Speed();
break;
case "C":
case "D":
case "E":
case "F":
case "G":
case "A":
case "B":
case "P":
expression = new Note();// 实例化音符
break;
default:
break;
}
expression.Interpret(context);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
}
}
四、总结
1、使用时机。
当有一个语言需要解释执行时,并且你可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可以使用解释器模式。
2、优点与缺点。
优点:用了解释器模式后可以容易地改变和拓展文法,如音乐播放器案例中,有演奏速度,音符,音阶三种文法,如果不需要演奏速度文法,就从客户端删除相应的case语句即可,如果要新增文法,只需新增一个类让它继承抽象表达式即可。
缺点:当文法比较复杂时就不再适合使用解释器模式,此外,解释器模式在拓展文法时,需要新增一个类并且要改动客户端。
3、优化。
对于拓展文法时需要新增一个类并改动客户端这种情况,可以通过简单工厂+反射来优化,就是将原本在客户端上的判断逻辑搬入工厂类中,并且通过反射消除判断语句。