Python版小游戏《水果忍者》

「水果忍者」这个游戏很多人都玩过,玩法很简单,尽可能多地切开抛出的水果就行。

今天我们就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。

一、需要导入的包


import pygame, sys

import os

import random

二、窗口界面设置

# 游戏窗口

WIDTH = 800

HEIGHT = 500

FPS = 15             # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次

pygame.init()

pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题

gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小

clock = pygame.time.Clock()

 

# 用到的颜色

WHITE = (255,255,255)

BLACK = (0,0,0)

RED = (255,0,0)

GREEN = (0,255,0)

BLUE = (0,0,255)

 

background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景

font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体

score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) #得分字体样式

三、随机生成水果位置

def generate_random_fruits(fruit):

    fruit_path = "images/" + fruit + ".png"

    data[fruit] = {

        'img': pygame.image.load(fruit_path),

        'x' : random.randint(100,500),

        'y' : 800,

        'speed_x': random.randint(-10,10),

        'speed_y': random.randint(-80, -60),

        'throw': False,

        't': 0,

        'hit': False,

    }

 

    if random.random() >= 0.75:

        data[fruit]['throw'] = True

    else:

        data[fruit]['throw'] = False

 

data = {}

for fruit in fruits:

    generate_random_fruits(fruit)

这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据

'x’和’y’存储水果在x坐标和y坐标上的位置。

speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。

throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。

data字典用于存放随机生成的水果的数据。

四、绘制字体

font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')

 

def draw_text(display, text, size, x, y):

    font = pygame.font.Font(font_name, size)

    text_surface = font.render(text, True, WHITE)

    text_rect = text_surface.get_rect()

    text_rect.midtop = (x, y)

    gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)

draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。

get_rect() 返回 Rect 对象。

x和y是x方向和y方向的位置。

blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。

五、玩家生命的提示

# 绘制玩家的生命

def draw_lives(display, x, y, lives, image) :

for i in range(lives) :

img = pygame.image.load(image)

img_rect = img.get_rect()

img_rect.x = int(x + 35 * i)

img_rect.y = y

display.blit(img, img_rect)

def hide_cross_lives(x, y):

gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))

img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)

img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。

img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。

六、游戏开始与结束的画面

def show_gameover_screen():

    gameDisplay.blit(background, (0,0))

    draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)

    if not game_over :

        draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)

 

    draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)

    pygame.display.flip()

    waiting = True

    while waiting:

        clock.tick(FPS)

        for event in pygame.event.get():

            if event.type == pygame.QUIT:

                pygame.quit()

            if event.type == pygame.KEYUP:

                waiting = False

show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。

pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。

pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。

如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。

event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。

七、游戏主循环

first_round = True
game_over = True        
game_running = True    
while game_running :

    if game_over :
        if first_round :
            show_gameover_screen()
            first_round = False
        game_over = False
        player_lives = 3
        draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
        score = 0

    for event in pygame.event.get():
 
        if event.type ==ygame.QUIT:
            game_running = False

    gameDisplay.blit(background, (0, 0))
    gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
    draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')

    for key, value in data.items():
        if value['throw']:
            value['x'] += value['speed_x']
            value['y'] += value['speed_y']
            value['speed_y'] += (1 * value['t'])
            value['t'] += 1

            if value['y'] <= 800:
                gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))
            else:
                generate_random_fruits(key)

            current_position = pygame.mouse.get_pos()

            if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \
                    and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:

                if key == 'bomb':
                    player_lives -= 1
                    if player_lives == 0:
                        hide_cross_lives(690, 15)
                    elif player_lives == 1 :
                        hide_cross_lives(725, 15)
                    elif player_lives == 2 :
                        hide_cross_lives(760, 15)

                  
                    if player_lives < 0 :
                        show_gameover_screen()
                        game_over = True

                    half_fruit_path = "images/explosion.png"
                else:
                    half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"

                value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
                value['speed_x'] += 10
                if key != 'bomb' :
                    score += 1
                score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
                value['hit'] = True
        else:
            generate_random_fruits(key)

    pygame.display.update()
    clock.tick(FPS)

pygame.quit()

这是游戏的主循环

如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。

game_running 用于管理游戏循环。

如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。

在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。

如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方

如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。

clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次。

以上就是一个简单的Python版「水果忍者」小游戏,完整代码都在文中了,赶紧动手试试吧。

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