设计模式-代理模式

1.定义

代理模式是java常用的设计模式,特征是代理类和委托类具有相同的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息,过滤消息,以及事后的消息处理等;通常代理类会和一个委托类的对象关联,代理类不自己实现服务而是通过委托类对象实现服务;代理模式是Aop的基础;按照代理的创建时期,分成两种:

1>.静态代理:程序员创建的,在程序运行前,代理类的.class文件就已经存在了;

2>.动态代理:程序运行时,通过反射机制动态生成的;又可分成JDK动态代理和Cglib动态代理技术;

2.角色

1>抽象角色:声明真实对象和代理对象共同的接口

2>代理角色:代理角色中包含了真实对象的引用,所以可以使用真实对象的功能;同时代理角色也实现了抽象角色,以便在任何时候能代替真实对象;代理对象在执行真实对象操作时,可以附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装;

3>真实角色: 最终进行服务的角色;

3.Demo

1>抽象角色

定义个接口获取和更新用户信息

public interface UserInfo {

    void queryUser();

    void updateUser();
}

2>真实对象角色

public class UserImpl implements UserInfo {
    @Override
    public void queryUser() {
        System.out.println("query User");
    }

    @Override
    public void updateUser() {
        System.out.println("update User");
    }
}

3>代理角色

这里模拟的是在查询前后和更新用户前后进行一些其他的操作;


public class UserProxy implements UserInfo {

    private UserInfo userInfo;

    public UserProxy(UserInfo userInfo) {
        this.userInfo = userInfo;
    }

    @Override
    public void queryUser() {
        System.out.println("do something before query");
        this.userInfo.queryUser();
        System.out.println("do something after query");
    }

    @Override
    public void updateUser() {
        System.out.println("do something before update user");
        this.userInfo.updateUser();
        System.out.println("do something before after user");
    }
}

测试方法

public static void main(String[] args) {
        UserInfo  userImpl = new UserImpl();
        UserInfo  userProxy = new UserProxy(userImpl);
        userProxy.queryUser();
        userProxy.updateUser();
    }

执行结果

do something before query
query User
do something after query
do something before update user
update User
do something before after user

动态代理的两种方法,在之前的文章中提到过了,具体地址

https://blog.csdn.net/xiaoguangtouqiang/article/details/80543760

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