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原创 场景异步加载显示加载界面
此方法在当前游戏制作中比较常用一、创建加载场景管理类1using System.Collections;2using mokak;3public class LoadingOtherSceneManger :SingletonLoadingOtherSceneManger>4{5 public string sceneName = "";6}二、创建切
2017-07-31 10:36:07
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原创 第一人称控制的创建
方法一、特点:相机不用放在玩家模型下方,适合第一人称射击游戏的单人模式使用一、创建第一人称主角因为是第一人称,玩家看不见自己,所以直接用胶囊体替代,在胶囊体上添加Character Controller组件,控制玩家移动二、控制玩家行走跳跃1、在玩家身上添加PlayerControl脚本控制玩家移动 private CharacterCon
2017-01-09 11:54:17
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原创 文档解析之txt文档的读取
一、查看文件和文件夹信息1、创建一个文本文档 2、在主函数中找到该文本文档 static void Main(string[] args) { //相对路径:就是找当前程序所在的路径 FileInfo fileInfo=new FileInfo("TextFile1
2017-01-09 11:25:04
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原创 文档解析之JSON文档的读取
Json文本操作Json是存储和交换文本信息的语法,类似与XmlJson比XML更小更快更容易解析JSON是一种轻量级的数据交换格式,他是基于ECMAScript的一个子集,JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是他也使用了类似于C语言家族的习惯,这些特性使JSON成为理想的数据交换语言,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成JSON语法规则数据在键值
2017-01-09 11:23:13
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原创 文档解析之XML文档读取
XML操作概念:XML指可扩展标记语言XML被设计用来传输和存储数据,XML被设计用来结构化、存储以及传输信息XML文档必须包含根元素,该元素是所有其他元素的父元素XML文档中的元素形成一颗文档树,这棵树从根部开始,并扩展到树的最底端XML语法规则所有的XML元素都必须有关闭标签This is a paragaphXML标签对大小写敏
2017-01-09 11:20:55
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转载 文档解析之Excel策划文档的读取
将Excel文档转化为Txt文档或者JSON和XML文档,然后在游戏中读取使用OLEDB操作Excel本文源自Siki老师的视频教程2、连接字符串旧版本Excel文档.xls"Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;" + "Data Source=" + fileName + ";" + ";Extended Properti
2017-01-09 11:15:05
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空空如也
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