OpenLayers-加载地图数据(Google Map)

除了WMS地图外,OpenLayers可以直接添加Google Map, Microsoft Virtual Earth等地图。

 

1. 添加google map的key     使用google map的数据需要google map的一个key。OpenLayers的examples里面有一个key,可以直接使用。也可以在https://developers.google.com/maps/signup?hl=zh-cn上获取一个自己的key。

<script src='http://maps.google.com/maps?file=api&amp;v=2&amp;key=ABQIAAAAjpkAC9ePGem0lIq5XcMiuhR_wWLPFku8Ix9i2SXYRVK3e45q1BQUd_beF8dtzKET_EteAjPdGDwqpQ'></script> 2)

 2. 创建OpenLayers Google 图层对象

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<script  type="text/javascript">
    
    var map = null; function init() { //创建map对象,  map = new OpenLayers.Map("map"); map.addControl(new OpenLayers.Control.LayerSwitcher()); //创建google Map图层对象 var gphy = new OpenLayers.Layer.Google( "Google Physical", //Google Map Physical图层  {type: G_PHYSICAL_MAP} ); var gmap = new OpenLayers.Layer.Google( "Google Streets", //Google Map Streets图层  {numZoomLevels: 20} //设置Google Map的zoom级别  ); var ghyb = new OpenLayers.Layer.Google( "Google Hybrid", //Google Physical图层  {type: G_HYBRID_MAP, numZoomLevels: 20} ); var gsat = new OpenLayers.Layer.Google( "Google Satellite", //Google Map Satellite图层  {type: G_SATELLITE_MAP, numZoomLevels: 22} ); // 添加图层  map.addLayers([gphy, gmap, ghyb, gsat]); // 放大到全屏  map.zoomToMaxExtent(); } </script>
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 3. 设置html的onload函数

<BODY onload="init()">

 

然后打开网页就可以看到OpenLayers加载的Google Map地图。通过右侧的Layer Switch可以切换图层。

 

完整的代码如下所示: 

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 1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
 2 <HTML>  3 <HEAD>  4 <TITLE> Google Map </TITLE>  5 <link rel="stylesheet" href="./OpenLayers-2.10/theme/default/style.css" type="text/css" />  6 <link rel="stylesheet" href="css/style.css" type="text/css" />  7 <script src="./OpenLayers-2.10/lib/OpenLayers.js"></script>  8 <script src='http://maps.google.com/maps?file=api&amp;v=2&amp;key=ABQIAAAAjpkAC9ePGem0lIq5XcMiuhR_wWLPFku8Ix9i2SXYRVK3e45q1BQUd_beF8dtzKET_EteAjPdGDwqpQ'></script>  9 <script type="text/javascript"> 10 11 var map = null; 12 function init() 13  { 14 //创建map对象, 15  map = new OpenLayers.Map("map"); 16  map.addControl(new OpenLayers.Control.LayerSwitcher()); 17 18 //创建google Map图层对象 19 var gphy = new OpenLayers.Layer.Google( 20 "Google Physical", //Google Map Physical图层 21  {type: G_PHYSICAL_MAP} 22  ); 23 var gmap = new OpenLayers.Layer.Google( 24 "Google Streets", //Google Map Streets图层 25  {numZoomLevels: 20} //设置Google Map的zoom级别 26  ); 27 var ghyb = new OpenLayers.Layer.Google( 28 "Google Hybrid", //Google Physical图层 29  {type: G_HYBRID_MAP, numZoomLevels: 20} 30  ); 31 var gsat = new OpenLayers.Layer.Google( 32 "Google Satellite", //Google Map Satellite图层 33  {type: G_SATELLITE_MAP, numZoomLevels: 22} 34  ); 35 36 // 添加图层 37  map.addLayers([gphy, gmap, ghyb, gsat]); 38 // 放大到全屏 39  map.zoomToMaxExtent(); 40  } 41 </script> 42 43 </HEAD> 44 45 <BODY onload="init()"> 46 <div id="map" class="smallmap"></div> 47 </BODY> 48 </HTML>
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在OpenLayers中,可以通过一些优化技术来提高瓦片地图性能和效率。以下是一些常用的瓦片地图优化方法: 1. 使用合适的瓦片源:选择合适的瓦片源可以显著提高性能。一些常见的瓦片源包括OpenStreetMapGoogle Maps、Bing Maps等。选择一个稳定、速度快的瓦片源可以减少时间。 2. 使用缓存:使用缓存可以避免重复相同的瓦片。在OpenLayers中,可以使用`ol.source.TileImage`或`ol.source.XYZ`来配置瓦片源,并设置`tileLoadFunction`来处理瓦片过程。使用缓存机制可以避免重复请求服务器上已经下过的瓦片。 3. 瓦片预:在地图初始化时,可以预一些瓦片,以提前下并缓存一些地图数据。这样在用户操作时,部分瓦片已经存在于缓存中,可以快速显示。 4. 瓦片分级:通过设置地图的最小和最大缩放级别,可以控制在不同缩放级别下瓦片的数量。在较低的缩放级别下,只必要的瓦片,而在较高的缩放级别下,逐步更多的瓦片。这样可以提高速度,并减少不必要的网络请求。 5. 使用瓦片裁剪:在OpenLayers中,可以使用`ol.layer.Tile`的`extent`属性来指定地图的显示范围。通过设置合适的范围,可以减少需要的瓦片数量,从而提高性能。 6. 瓦片压缩和优化:对瓦片进行压缩和优化可以减小瓦片文件的大小,从而减少网络传输时间。常用的瓦片压缩格式包括gzip和WebP。可以在服务器端对瓦片进行压缩,并在客户端进行解压缩和显示。 综合使用这些优化技术,可以提高OpenLayers中瓦片地图性能和用户体验。根据具体需求和场景,可以选择适合的优化方法来进行实现。

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