使用工具:
TexturePacker
原理:
使用TexturePacker把游戏用到的纹理打包成大的纹理图(配置文件+大图文件), 节省空间, 如下图
最终打包出来的apk大小比原来小了许多, 其中plist文件是记录多张图的信息(名字, 区域, 旋转度等)
测试一:
使用TexturePacker把小图打包成大纹理: plist+png
最终游戏资源总大小为: 264M
最终输出apk总大小为: 222M
测试二:
使用TexturePacker把小图打包成大纹理: plist+pkm
最终游戏资源总大小为: 448M
最终输出apk总大小为: 123M