Unity3D游戏开发之如何减少安装包大小

第一步要做的就是:看看哪些文件是最占空间的,那么它们就是首选优化对象了。


你可以在刚刚完成一次build之后在“Editor Log”中找到这些信息。


如何打开Editor Log:



在Mac上看起来就是这样的了:

可以看出这份log提供了一份资源总括:各种类型资源的总大小,以及所占百分比。同时还降序列出了单个文件的大小。 

顺带一提,资源类型中的“File headers”它们并不是资源本身,而是加在原始资源上,用来存储“引用”与“配置信息”的额外数据。通常可以忽略这些数据的大小,但如果在你的“Resources”文件夹里有着十分庞大的资源文件的话,这些数据也可能会很大。。

这份log可以帮助你鉴定哪些文件是你或许想要删掉或者进行优化的。

不过在开工之前,还需要先了解几点:


1、再编码会把资源导成它自己的内部格式,所以资源源文件的类型是不相干的。比如你有一个多图层的PS纹理,那么在build之前它就会被拼接、
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