Java 设计模式--观察者模式

本设计模式资料源于慕课网,讲师:Geely 《Java设计模式精讲 Debug方式+内存分析》,本人作为自己手打整理作为学习的归纳总结。

一,模式介绍

1,定义和类型

  • 定义:定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并更新;
  • 为了解释一种语言,而为语言创建的解释器
  • 类型:行为型

2,适用场景

  • 观察行为场景,建立一套触发机制

3,优点

  • 观察者和被观察者之间建立一个抽象的耦合
  • 观察者模式支持广播通信

4,缺点

  • 观察者之间有过多的细节依赖,提高时间消耗和程序复杂度
  • 使用要得当,要避免循环调用

二,代码演示

  • 业务场景
    学生在课程提出问题,老师要能知道谁提出了问题。
    问题类
package com.try1.design.behavioral.observer;

public class Question {
    private String userName;
    private String questionContent;

    public String getUserName() {
        return userName;
    }

    public void setUserName(String userName) {
        this.userName = userName;
    }

    public String getQuestionContent() {
        return questionContent;
    }

    public void setQuestionContent(String questionContent) {
        this.questionContent = questionContent;
    }
}

课程类

package com.try1.design.behavioral.observer;

import java.util.Observable;

public class Course extends Observable {
    private String courseName;

    public Course(String courseName) {
        this.courseName = courseName;
    }

    public String getCourseName() {
        return courseName;
    }
    public void produceQuestion(Course course,Question question){
        System.out.println(question.getUserName()+"在"+course.courseName+"提交了一个问题");
        setChanged();
        notifyObservers(question);
    }
}

老师类

package com.try1.design.behavioral.observer;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class Teacher implements Observer {
    private String teacherName;

    public Teacher(String teacherName) {
        this.teacherName = teacherName;
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        Course course=(Course)o;
        Question question=(Question)arg;
        System.out.println(teacherName+"老师的"+course.getCourseName()+"课程接收到一个"+question.getUserName()+"提交的问答");
    }
}

测试类

package com.try1.design.behavioral.observer;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Course course=new Course("Java设计模式精讲");
        Teacher teacher=new Teacher("Alpha");
        Teacher teacher2=new Teacher("Beta");

        course.addObserver(teacher);
        course.addObserver(teacher2);


        //业务逻辑代码
        Question question=new Question();
        question.setUserName("Geely");
        question.setQuestionContent("Java的主函数怎么编写");

        course.produceQuestion(course,question);
    }
}

运行截图
在这里插入图片描述

三,小结

  • 观察者模式的实现是依赖于jdk的两个接口
  • 观察者就像是观察的人开启上帝模式来看被观察的人一样
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。
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