Java 设计模式--中介者模式

本设计模式资料源于慕课网,讲师:Geely 《Java设计模式精讲 Debug方式+内存分析》,本人作为自己手打整理作为学习的归纳总结。

一,模式介绍

1,定义和类型

  • 定义:定义一个封装一组对象如何交互的对象
  • 通过使对象明确的相互引用来促进松散耦合,并允许独立地改变它们的交互
  • 类型:行为型

2,适用场景

  • 系统中对象之间存在复杂的引用关系,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解
  • 交互的公共行为,如果需要改变行为则可以增加新的中介者类

3,优点

  • 将一对多转化成了一对一,降低程序复杂度
  • 类之间解耦

4,缺点

  • 中介者过多,导致系统复杂

5,相关设计模式

  • 中介者模式和观察者模式

二,代码演示

  • 业务场景
    实现一个小组内的各个成员向所有人发送消息
    中介者类
package com.try1.design.behavioral.mediator;

import java.util.Date;

public class StudyGroup {
    public static void showMessage(User user,String message){
        System.out.println(new Date().toString()+"["+user.getName()+"]:"+message);
    }
}

用户类

package com.try1.design.behavioral.mediator;

public class User {
    private String name;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void sendMessage(String message){
        StudyGroup.showMessage(this,message);
    }
}

测试类

package com.try1.design.behavioral.mediator;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        User geely=new User("Geely");
        User tom=new User("Tom");

        geely.sendMessage("Hey Tom!,let's study design model");
        tom.sendMessage("OK!,Geely");

    }
}

运行截图
在这里插入图片描述

三,小结

  • 中介者模式的中介就在于,小组的成员发消息时都是向他们内部的中介者进行交互,而不是向某个或者全部成员发送,这样简化了步骤。
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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