Any CPU X86 X64区别

对于刚接触打包程序的新手我来说,关于x86,x64,Any CPU这三个项目平台,x86平台编译出来的exe(可执行文件)或dll(动态链接库)都是32位的。x64对应的则是64位的。而Any CPU则是取决于当前的操作系统,若操作系统是32位的,则编译出来的程序就是32位的,反之编译出来的就是64位程序。 若你的启动项目,主程序和.dll是基于不同平台编写的,,则会提示“未能加载文件或程序集…或它的某一个依赖性。试图加载格式不正确的程序。”之类的错误。可以肯定的是,平台要保持一致,才可以调用。

若主程序是Any CPU编译的,而dll是由x86或者x64平台编译的,又或者,主程序是x86或者x64平台编译的,而dll是由Any CPU编译的呢?两者在“特殊情况”下都是可行的。Any CPU取决于操作系统,只要dll和主程序的生成平台一致,那么也是可行的。

由上可知:若主程序是在Any CPU平台下编译的,那么编译dll的平台必须要和编译主程序的操作系统一致才行。若主程序是在x86或者x64平台下编译的,那么dll就必须要和主程序一致。不过有个特例:若dll由Any CPU编译的,那么这个dll就可以被32位和64位的主程序调用。虽说Any CPU编译出来的程序取决于操作系统,但是由Any CPU编译出来dll则取决于调用它的主程序,即若主程序是32位的,那么dll也是32位的,若主程序是64位的,那么dll就是64位的。所以dll一般采用Any CPU平台编译,而主程序一般采用x86平台编译。 
1.32位对32位

2.64位对64位

3.any cpu的.dll可以被32位,64位的主程序调用。

总结:则主程序采用x86平台编译,dll采用Any CPU平台编译。若清楚的知道是64位操作系统,那么就可以都按x64平台编译了。

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