注意,本文所有方法全部为博主总结,如有错误请指出
一、引入
在编写游戏的时候,我们通常会用到大量的图片文件。
这些图片文件如果随便堆放在一起,工作环境将会非常杂乱。这是,就需要对图片的安放进行一定的规划。
二、方法
1.无序堆放法
当我们做一些小的程序时,代码文件不是很多,图片也很少,就可以无序堆放。这样做图片调用时代码也并不复杂,路径也不用太注重。
2.文件分隔法
当我们做的程序像包文件,一个主程序调用其他的程序文件来让运行,代码文件一般会比较多。这时候,就需要对代码和图片分隔开来:图片放在单独一个文件夹或者程序和图片各放一个文件夹。这样做代码相对来说也比较简单,而且文件类型分明,要查看什么文件可以快速找到它的位置。
3.图片分类法
当图片文件有很多时,我们就可以把图片分类,让所有类型图片的位置直观明了。
4.图片合并法
当我们有很多琐碎的小图片时,可以把一类的合并到一个大图片中。
结果
这样,图片文件就精简了许多,而且也可以根据项目大小来管理图片文件,让我们更加方便地查找、使用图片文件了。