网络编程-connect函数

(1)connect描述

定义函数:
int connect (int sockfd,struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);
connect函数通常用于客户端建立tcp连接。

 

参数:
sockfd:标识一个套接字。
serv_addr:套接字s想要连接的主机地址和端口号。
addrlen:name缓冲区的长度。

 

返回值:
成功则返回0,失败返回-1,错误原因存于errno中。

 

错误代码:
EBADF 参数sockfd 非合法socket处理代码
EFAULT 参数serv_addr指针指向无法存取的内存空间
ENOTSOCK 参数sockfd为一文件描述词,非socket。
EISCONN 参数sockfd的socket已是连线状态
ECONNREFUSED 连线要求被server端拒绝。
ETIMEDOUT 企图连线的操作超过限定时间仍未有响应。
ENETUNREACH 无法传送数据包至指定的主机。
EAFNOSUPPORT sockaddr结构的sa_family不正确。
EALREADY socket为不可阻塞且先前的连线操作还未完成。

 

(2)SOCKET中连接过程比较
      connect是套接字连接操作,connect操作之后代表对应的套接字已连接,UDP协议在创建套接字之后,可以同多个服务器端建立通信,而TCP协议只能与一个服务器端建立通信,TCP不允许目的地址是广播或多播地址,UDP允许。当然UDP协议也可以像TCP协议一样,通过connect来指定对方的ip地址、端口。
      UDP协议经过connect之后,在通过sendto来发送数据报时不需要指定目的地址、端口,如果指定了目的地址、端口,那么会返回错误。通过UDP协议可以给同一个套接字指定多次connect操作,而TCP协议不可以,TCP只能指定一次connect操作。UDP协议指定第二次connect操作之后会先断口第一次的连接,然后建立第二次的连接。


(3)客户端在建立同服务器端的连接过程
第一步都会通过socket建立连接套接字;
第二步通过bind来绑定本地地址、本地端口,当然绑定操作可以不用指定;
      对于UDP协议:若未指定绑定操作,那么可以通过下面connect操作来由内核负责套接字的绑定操作,若
connect又未指定,那么绑定操作只好通过套接字的写操作(sendto、sendmsg)来指定目的地址、端口,这时
套接字本地地址不会指定,为通配地址,而本地端口由内核指定,第一次sendto操作之后,插口的本地端口经
过内核指定之后就不会更改。
     对于TCP协议:若未指定绑定操作,可以通过下面connect操作来由内核负责套接字的绑定操作。内核会根
据套接字中的目的地址来判断外出接口,然后指定该外出接口的IP地址为插口的本地地址。Connect操作对于TCP
协议的客户端是必不可少的,必须指定。

 

(4)非阻塞的 socket connect
非阻塞模式有3种用途
        1.三次握手同时做其他的处理。connect要花一个往返时间完成,从几毫秒的局域网到几百毫秒或几秒的广域网。这段时间可能有一些其他的处理要执行,比如数据准备,预处理等。
        2.用这种技术建立多个连接。这在web浏览器中很普遍.
        3.由于程序用select等待连接完成,可以设置一个select等待时间限制,从而缩短connect超时时间。多数实现中,connect的超时时间在75秒到几分钟之间。有时程序希望在等待一定时间内结束,使用非阻塞connect可以防止阻塞75秒,在多线程网络编程中,尤其必要。   例如有一个通过建立线程与其他主机进行socket通信的应用程序,如果建立的线程使用阻塞connect与远程通信,当有几百个线程并发的时候,由于网络延迟而全部阻塞,阻塞的线程不会释放系统的资源,同一时刻阻塞线程超过一定数量时候,系统就不再允许建立新的线程(每个进程由于进程空间的原因能产生的线程有限),如果使用非阻塞的connect,连接失败使用select等待很短时间,如果还没有连接后,线程立刻结束释放资源,防止大量线程阻塞而使程序崩溃。

/*----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/

   在一个 CLIENT/SERVER模型的网络应用中,客户端的调用序列大致如下:

        socket -> connect -> recv/send -> close

        其中socket没有什么可疑问的,主要是创建一个套接字用于与服务端交换数据,并且通常它会迅速返回,此时并没有数据通过网卡发送出去,而紧随其后的connect函数则会产生网络数据的发送,TCP的三次握手也正是在此时开始,connect会先发送一个SYN包给服务端,并从最初始的CLOSED状态进入到SYN_SENT状态,在此状态等待服务端的确认包,通常情况下这个确认包会很快到达,以致于我们根本无法使用netstat命令看到SYN_SENT状态的存在,不过我们可以做一个极端情况的模拟,让客户端去连接一个随意指定服务器(如IP地址为88.88.88.88),因为该服务器很明显不会反馈给我们SYN包的确认包(SYN ACK),客户端就会在一定时间内处于SYN_SENT状态,并在预定的超时时间(比如3分钟)之后从connect函数返回,connect调用一旦失败(没能到达ESTABLISHED状态)这个套接字便不可用,若要再次调用connect函数则必须要重新使用socket函数创建新的套接字。


下面结合实例分析,客户端代码如下:

  1. /** 
  2.  * client.c 
  3.  * 
  4.  * TCP client program, it is a simple example only. 
  5.  * Writen By: Zhou Jianchun 
  6.  * Date: 2011.08.11 
  7.  * 
  8.  * Compiled With: gcc -o client client.c 
  9.  * Tested On: Ubuntu 11.04 LTS 
  10.  * gcc version: 4.5.2 
  11.  * 
  12.  */  
  13.   
  14. #include <stdio.h>  
  15. #include <sys/socket.h>  
  16. #include <unistd.h>  
  17. #include <sys/types.h>  
  18. #include <netinet/in.h>  
  19. #include <stdlib.h>  
  20. #include <string.h>  
  21. #include <errno.h>  
  22.   
  23. #define SERVER_PORT 20000  
  24.   
  25. void usage(char *name)  
  26. {  
  27.     printf("usage: %s IP\n", name);  
  28. }  
  29. int main(int argc, char **argv)  
  30. {  
  31.     int server_fd, client_fd, length = 0;  
  32.     struct sockaddr_in server_addr, client_addr;  
  33.     socklen_t socklen = sizeof(server_addr);  
  34.   
  35.     if(argc < 2)  
  36.     {  
  37.         usage(argv[0]);  
  38.         exit(1);  
  39.     }  
  40.     if((client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)  
  41.     {  
  42.         printf("create socket error, exit!\n");  
  43.         exit(1);  
  44.     }  
  45.     srand(time(NULL));  
  46.     bzero(&client_addr, sizeof(client_addr));  
  47.     client_addr.sin_family = AF_INET;  
  48.     client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);  
  49.   
  50.     bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));  
  51.     server_addr.sin_family = AF_INET;  
  52.     inet_aton(argv[1], &server_addr.sin_addr);  
  53.     server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);  
  54.   
  55.     if(connect(client_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, socklen) < 0)  
  56.     {  
  57.         printf("can not connect to %s, exit!\n", argv[1]);  
  58.         printf("%s\n", strerror(errno));  
  59.         exit(1);  
  60.     }  
  61.     return 0;  
  62. }  

编译完成之后执行:

  1. zhou@neptune:~/data/source$ ./client 88.88.88.88  

此时程序会在connect函数中阻塞等待,约180秒之后输出:

  1. can not connect to 88.88.88.88, exit!  
  2. Connection timed out  

此刻connect的返回值为ETIMEOUT。

在此过程中我们可以用netstat命令查询连接状态:

  1. zhou@neptune:~/data/source$ sudo netstat -natp |grep 20000  
  2. tcp        0      1 192.168.0.4:44203       88.88.88.88:20000       SYN_SENT    5954/client      

可以看到此时的TCP连接状态为SYN_SENT,也就意味着发送了SYN包之后一直未得到服务端回馈SYN ACK包。

接下来我们使用这个客户端程序来连接自己的机器,测试时我的IP地址是192.168.0.4,是一个无线局域网,结果如下:

  1. zhou@neptune:~/data/source$ ./client 192.168.0.4  
  2. can not connect to 192.168.0.4, exit!  
  3. Connection refused  

因为我的机器上并没有跑在指定端口(20000)上监听的服务端程序,所以这个连接直接被协议栈拒绝(通过发送RST类型的TCP包),connect立刻返回,返回值为ECONNREFUSED。

再来看看去连接同一局域网中一台不存在的主机时的情形,比如这台想象的主机的IP地址为192.168.0.188:

  1. zhou@neptune:~/data/source$ ./client 192.168.0.188  
  2. can not connect to 192.168.0.188, exit!  
  3. No route to host  

因为本地局域网中的该主机并不存在,ARP请求得不到回应,网关会回应主机不可达的ICMP报文,connect返回EHOSTUNREACH。

至此connect函数的分析就结束了,由于本人水平有限,博客中的不妥或错误之处在所难免,殷切希望读者批评指正。同时也欢迎读者共同探讨相关的内容,如果乐意交流的话请留下您宝贵的意见,谢谢。



API之网络函数1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 2. API之消息函数 BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口 GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口 SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 3. API之文件处理函数 CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台 CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件 DeviceIoControl 对设备执行指定的操作 DosDateTimeToFileTime 将DOS日期和时间值转换成一个 win32 FILETIME 值 FileTimeToDosDateTime 将一个 win32 FILETIME 值转换成DOS日期和时间值 FileTimeToLocalFileTime 将一个FILETIME结构转换成本地时间 FileTimeToSystemTime 根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME结构 FindClose 关闭由FindFirstFile函数创建的一个搜索句柄 FindFirstFile 根据文件名查找文件 FindNextFile 根据调用FindFirstFile函数时指定的一个文件名查找下一个文件 FlushFileBuffers 针对指定的文件句柄,刷新内部文件缓冲区 FlushViewOfFile 将写入文件映射缓冲区的所有数据都刷新到磁盘 GetBinaryType 判断文件是否可以执行 GetCompressedFileSize 判断一个压缩文件在磁盘上实际占据的字节数 GetCurrentDirectory 在一个缓冲区中装载当前目录 GetDiskFreeSpace 获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量 GetDiskFreeSpaceEx 获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息 GetDriveType 判断一个磁盘驱动器的类型 GetExpandedName 取得一个压缩文件的全名 GetFileAttributes 判断指定文件的属性 GetFileInformationByHandle 这个函数提供了获取文件信息的一种机制 GetFileSize 判断文件长度 GetFileTime 取得指定文件的时间信息 GetFileType 在给出文件句柄的前提下,判断文件类型 GetFileVersionInfo 从支持版本标记的一个模块里获取文件版本信息
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