Flash/Flex学习笔记(12):FMS 3.5之远程共享对象(Remote Shared Object)

FMS中的“远程共享对象”可以让多个Client端的flash应用共享同一个全局对象,并且当客户端中的任何一个改变该对象时,系统会自动将该对象回发到FMS服务器,同时FMS服务器也会将该对象重新广播到所有客户端。

说得更通俗一点:如果二个机器上浏览这种flash应用,在一台机器上所做的操作,将会在另一台机器同步体现出来。

这个能干嘛? 电子教室(比如老师在一台机器上演示教学,其它所有机器上能同步刷新),互动游戏(比如:游戏中的情侣可以在异地同时装修自己的房子),需要在服务端保存记录的聊天室应用(把聊天室的聊天记录当成一个共享对象即可)...

下面的代码出处FMS的官方示例,在一台机器上拖动小球的位置,另一台机器上的小球也会同步移动


var nc:NetConnection = new NetConnection();

var so:SharedObject;


nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);

// sharedBall是舞台上的一个小球实例

sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, pickup);

sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, place);

 
sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moveIt);

 
sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverHandler);

 
sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,mouseOutHandler);


function mouseOverHandler(e:MouseEvent) {

 
Mouse.cursor=MouseCursor.HAND;


}

 
function mouseOutHandler(e:MouseEvent) {


Mouse.cursor=MouseCursor.ARROW;


}

 
nc.connect("rtmp://localhost/SharedBall");//连接到FMS


function netStatusHandler(e:NetStatusEvent) {

 
switch (e.info.code) {

 
case "NetConnection.Connect.Success" :

 
trace("Congratulations! you're connected");

 
so=SharedObject.getRemote("ballPosition",nc.uri,false);

 
so.connect(nc);

 
so.addEventListener(SyncEvent.SYNC, syncHandler);

 
break;

 
default :

 
break;

 
}


}


function pickup(e:MouseEvent):void {


e.target.startDrag();

 
}


function place(e:MouseEvent):void {

 
e.target.stopDrag(); 
 
}


function moveIt( e:MouseEvent ):void {

 
if (so!=null) {

 
//移动时,修改共享对象so的属性值


so.setProperty("x", sharedBall.x);

 
so.setProperty("y", sharedBall.y);

 
}

 
}

 
function syncHandler(e:SyncEvent):void {

 
//so有一个对象data,用来保存用户设置的属性值 


trace(so.data.x);


trace(so.data.y);

 
//程序首次进入时,共享对象还没有值,所以要判断设置初始值 

 
if (so.data.x==undefined||so.data.y==undefined) {

 
sharedBall.x = 50;

 
sharedBall.y = 50;

 
} else
 
sharedBall.x=so.data.x;

 
sharedBall.y=so.data.y;

 
}

 
}

 

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