第一个Flash小游戏制作(2)

第一个Flash小游戏制作(1)中我们获得了如下图的例子

 

 

我们对程序进行修改,通过随机数来分配图案,如下:

package {
 import flash.display.MovieClip;
 import flash.events.MouseEvent;
 import flash.events.Event;
 
 public class frombegintoend extends MovieClip {

  var arr:Array=new Array();
  var listData:Array=new Array();
  
  public function frombegintoend():void {
   
   super();
   
   for(var i:int=0;i<3;i++)
   {
    for(var j:int=0;j<4;j++){
     var card:Card10=new Card10();
     card.x=135+52*j;
     card.y=165+52*i;
     card.stop();
     addChild(card);

     arr.push(card);
    }
    
   }
   
   var temp:Array=new Array();
   
   //Math.floor(Math.random()*20)
   for(var k:int=0;k<arr.length;k++)
   {
    temp.push(k);
    listData.push(0);
   }
   
   for(var L:int=arr.length-1;L>-1;L--)
   {
    var nu:Number=Math.floor(Math.random()*12)+2;
    var nu1:Number=Math.floor(Math.random()*L);
    
    listData[temp[nu1]]=nu;
    temp.splice(nu1,1);
    var nu2:Number=Math.floor(Math.random()*(L--));
    listData[temp[nu2]]=nu;
    temp.splice(nu2,1);
   }
   
   for(var p:int=0;p<arr.length;p++){
    arr[p].gotoAndStop(listData[p]);
    
   }
   
   
  }
  

 

 }

 

 

接着我们对每个图案添加按钮事件,来处理相同的图案消失:

package {
 import flash.display.MovieClip;
 import flash.events.MouseEvent;
 import flash.events.Event;
 
 public class frombegintoend extends MovieClip {

  var arr:Array=new Array();
  var listData:Array=new Array();
  
  public function frombegintoend():void {
   
   super();
   
   for(var i:int=0;i<3;i++)
   {
    for(var j:int=0;j<4;j++){
     var card:Card10=new Card10();
     card.x=135+52*j;
     card.y=165+52*i;
     card.stop();
     addChild(card);
     arr.push(card);
     card.addEventListener(MouseEvent.CLICK,hc);
    }
    
   }
   
   var temp:Array=new Array();
   
   //Math.floor(Math.random()*20)
   for(var k:int=0;k<arr.length;k++)
   {
    temp.push(k);
    listData.push(0);
   }
   
   for(var L:int=arr.length-1;L>-1;L--)
   {
    var nu:Number=Math.floor(Math.random()*12)+2;
    var nu1:Number=Math.floor(Math.random()*L);
    
    listData[temp[nu1]]=nu;
    temp.splice(nu1,1);
    var nu2:Number=Math.floor(Math.random()*(L--));
    listData[temp[nu2]]=nu;
    temp.splice(nu2,1);
   }
   
   for(var p:int=0;p<arr.length;p++){
    arr[p].gotoAndStop(listData[p]);
    
   }
   
   
  }
  
  var firsts:Number;
  var second:Number;
  var firstsC:Card10;
  var secondC:Card10;
  public  function hc(event:Event):void{
   var card:Card10=event.target as Card10;
   if(isNaN(firsts)){
    firsts=listData[arr.indexOf(card)];
    firstsC=card;
   }else{
    second=listData[arr.indexOf(card)];
    secondC=card;
   }
   trace(firsts);
   trace(second);
   if(!isNaN(firsts) && firstsC!=secondC && firsts==second){

    trace(arr);
    if(arr.indexOf(firstsC)>arr.indexOf(secondC)){
     listData.splice(arr.indexOf(firstsC),1);
     listData.splice(arr.indexOf(secondC),1);
    }else{
     listData.splice(arr.indexOf(secondC),1);
     listData.splice(arr.indexOf(firstsC),1);
    }
    arr.splice(arr.indexOf(firstsC),1);
    arr.splice(arr.indexOf(secondC),1);
    trace(listData);
    removeChild(firstsC);
    removeChild(secondC);
    firsts=NaN;
    second=NaN;
   }
   
  }

 

 }

 

}

最终我们就完成了第一个小程序,接着我们要考虑如何来优化我们的程序。

源码见附件

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