1.如何创建一个控制器
控制器常见的创建方式有以下几种
通过storyboard创建
直接创建
ViewController *vc = [[ViewControlleralloc]init];
指定xib文件来创建
ViewController *vc = [[ViewControlleralloc]initWithNibName:@"ViewController"bundle:nil];
2.通过storyboard创建控制器
先加载storyboard文件(Test是storyboard的文件名)
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboardstoryboardWithName:@"Test"bundle:nil];
接着初始化storyboard中的控制器
初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器)
ViewController *vc = [storyboardinstantiateInitialViewController];
通过一个标识初始化对应的控制器
ViewController *vc = [storyboardinstantiateViewControllerWithIdentifier:@”vc"];
3.ViewController的view的创建
控制器view的延迟加载
控制器的view是延迟加载的:用到时再加载
可以用isViewLoaded方法判断一个UIViewController的view是否已经被加载
控制器的view加载完毕就会调用viewDidLoad方法
4.UINavigationController
UINavigationController的使用步骤:
初始化UINavigationController
设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController
根据具体情况,通过push方法添加对应个数的子控制器
5.UINavigationController的子控制器
UINavigationController以栈的形式保存子控制器
@property(nonatomic,copy)NSArray*viewControllers;
@property(nonatomic,readonly)NSArray*childViewControllers;
使用push方法能将某个控制器压入栈
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
使用pop方法可以移除控制器 将栈顶的控制器移除
- (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
回到指定的子控制器
- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
回到根控制器(栈底控制器)
- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
6.如何修改导航栏的内容
导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定
UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容
左上角的返回按钮
@property(nonatomic,retain)UIBarButtonItem*backBarButtonItem;
中间的标题视图
@property(nonatomic,retain)UIView*titleView;
中间的标题文字
@property(nonatomic,copy)NSString*title;
左上角的视图
@property(nonatomic,retain)UIBarButtonItem*leftBarButtonItem;
UIBarButtonItem *rightBarButtonItem 右上角的视图
@property(nonatomic,retain)UIBarButtonItem*rightBarButtonItem;
7.segue
每一个Segue对象,都有3个属性
唯一标识
@property (nonatomic,readonly) NSString*identifier;
来源控制器
@property (nonatomic,readonly) idsourceViewController;
目标控制器
@property (nonatomic,readonly) iddestinationViewController;
根据Segue的执行(跳转)时刻,Segue可以分为2大类型:
自动型:点击某个控件后(比如按钮),自动执行Segue,自动完成界面跳转
手动型:需要通过写代码手动执行Segue,才能完成界面跳转
如果点击某个控件后,不需要做任何判断,一定要跳转到下一个界面,建议使用“自动型Segue”
如果点击某个控件后,需要做一些判断,也就是说:满足一定条件后才跳转到下一个界面,建议使用“手动型Segue”
在恰当的时刻,使用perform方法执行对应的Segue
[selfperformSegueWithIdentifier:@"login2contacts"sender:nil];
// Segue必须由来源控制器来执行,也就是说,这个perform方法必须由来源控制器来调用
利用performSegueWithIdentifier:方法可以执行某个Segue,完成界面跳转
接下来研究performSegueWithIdentifier:sender:方法的完整执行过程
[selfperformSegueWithIdentifier:@“login2contacts”sender:nil];
// 这个self是来源控制器
根据identifier去storyboard中找到对应的线,新UIStoryboardSegue对象
设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)
新建并且设置Segue对象的destinationViewController(目标控制器)
调用sourceViewController的下面方法,做一些跳转前的准备工作并且传入创建好的Segue对象
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;
// 这个sender是当初performSegueWithIdentifier:sender:中传入的sender
调用Segue对象的- (void)perform;方法开始执行界面跳转操作
取得sourceViewController所在的UINavigationController
调用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转
[selfperformSegueWithIdentifier:@“login2contacts”sender:@“jack”];
上面的参数sender会被传到prepareForSegue的sender参数
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue*)segue sender:(id)sender;
8.控制器的数据传递
控制器之间的数据传递主要有2种情况:顺传和逆传
顺传
控制器的跳转方向: A -> C
数据的传递方向: A -> C
数据的传递方式:在A的prepareForSegue:sender:方法中根据segue参数取得destinationViewController, 也就是控制器C, 直接给控制器C传递数据
(要在C的viewDidLoad方法中取得数据,来赋值给界面上的UI控件)
逆传
控制器的跳转方向: A -> C
数据的传递方向: C -> A
数据的传递方式:让A成为C的代理, 在C中调用A的代理方法,通过代理方法的参数传递数据给A
9.练习中遇到的问题
cell.contact =self.contacts[indexPath.row];
报错信息:-[UITableViewCellsetContact:]: unrecognized selector sent to instance 0x7b665e30
只要调用了cell模型中contact的setter方法就会报错,但经反复检查setter方法并没有错误,只是简单地对传进来的模型进行赋值.即使不实现setter方法同样会报错。而且,在cell模型中,实现awakeFromNib方法和layoutSubiews方法并没有在刷新tableView时被调用。
问题解决:在storyboard中拖了一个UITableViewController,并且使用了其提供了科重用的cell,但并没有对cell的类设置为自定义的cell模型,导致cell模型中的属性无法调用。