蓝牙语音功能的实现
要实现蓝牙能够打skype电话,或蓝牙录音等功能,从下到上,需要做如下的修改:
audio部分:
驱动层,需要实现audio pcm的驱动。
hal层,需要添加蓝牙sco音频的通路支持。
蓝牙部分:
使用的蓝牙芯片的pcm接口连接到ap的pcm接口(用于传送音频数据),不是走的uart口传送音频数据。
使用的handfree/handset的profile,而不是a2dp profile
pcm部分,ap的pcm controller做主,蓝牙芯片做从。参数是:采样率8Khz,16bit,长/短同步,单声道
系统约束:
audioflinger目前是将系统所有声源的采样率都统一到48Khz,而我们蓝牙语音只需要8khz,所以需要有个resample的过程。
audioflinger下来的声音都是双通道的,而蓝牙芯片却只需要单声道,所以需要去掉一个通道。
先resample然后再去掉一个通道的数据,顺序不能搞反。
pcm驱动部分:
pcm驱动是属于音频驱动,遵循linux alsa驱动架构。
而linux alsa的驱动架构,粗略的讲,是有如下几个部分构成:
codec------------>snd_soc_codec----->snd_soc_codec_driver
platform--------->snd_soc_platform-->snd_soc_platform_driver-->snd_pcm_ops
cpu dai驱动---->snd_soc_dai--------->snd_soc_dai_driver---->snd_soc_dai_ops
codec dai驱动->snd_soc_dai--------->snd_soc_dai_drive----->snd_soc_dai_ops
而以上部分的驱动,则是通过如下Audio machine driver来关联起来的。
machine--------->struct snd_soc_card------------>snd_soc_dai_link
即是通过snd_soc_dai_link结构来关联codec,platform,dai等之间的关系的。详情见snd_soc_dai_link结构内容:
通过如下的结构体定义,可以看出snd_soc_dai_link通过名字来指定了当前声卡使用的codec,platform,cpu dai,codec dai等结构。struct snd_soc_dai_link { /* config - must be set by machine driver */ const char *name; /* Codec name */ const char *stream_name; /* Stream name */ const char *codec_name; /* for multi-codec */ const struct device_node *codec_of_node; const char *platform_name; /* for multi-platform */ const struct device_node *platform_of_node; const char *cpu_dai_name; const struct device_node *cpu_dai_of_node; const char *codec_dai_name; unsigned int dai_fmt; /* format to set on init */ /* Keep DAI active over suspend */ unsigned int ignore_suspend:1; /* Symmetry requirements */ unsigned int symmetric_rates:1; /* pmdown_time is ignored at stop */ unsigned int ignore_pmdown_time:1; /* codec/machine specific init - e.g. add machine controls */ int (*init)(struct snd_soc_pcm_runtime *rtd); /* machine stream operations */ struct snd_soc_ops *ops; };
提供该结构体的一个实例:
我们蓝牙pcm语音,是使用的第二组snd_soc_dai_link描述。该描述指定了我们是使用名为:wmt-pcm-dma.0的平台驱动;还有名为wmt-pcm-controller.0的cpu dai驱动;还有名为HWDAC的codec dai驱动;还有名为wmt-i2s-hwdac.0的codec驱动。/* Digital audio interface glue - connects codec <--> CPU */ static struct snd_soc_dai_link wmt_dai[] = { { .name = "HiFi", .stream_name = "HiFi", .platform_name = "wmt-audio-pcm.0", .init = wmt_soc_dai_init, .ops = &wmt_soc_primary_ops, }, { .name = "Voice", .stream_name = "Voice", .platform_name = "wmt-pcm-dma.0", .cpu_dai_name = "wmt-pcm-controller.0", .codec_dai_name = "HWDAC", .codec_name = "wmt-i2s-hwdac.0", .ops = &wmt_soc_second_ops, }, };
而以上驱动分别通过如下函数来注册到系统中去的:
snd_soc_codec_driver------------->snd_soc_register_codec----------->:codec_list
snd_soc_platform_driver---------->snd_soc_register_platform-------->:platform_list
snd_soc_dai_driver---------------->snd_soc_register_dais-------------->:dai_list
而以上驱动又是在什么时候注册到系统中去的呢?
概略的将,他们都是在系统初始化阶段,通过平台设备跟平台驱动匹配时,在平台驱动的probe函数中注册进去的。由于这些不是我们要讲的重点,所以略过去。
在这里再稍微描述下,这里指的platform一般就是指的dma,而dai字面意思就是数字音频接口,目前主要是i2s和pcm接口,而对应的cpu dai drvier一般就是指的ap端的i2s和pcm控制器驱动。在当前实例中,就是pcm接口;由于蓝牙的pcm和cpu的pcm是直接相连的,中间没经过codec,所以更本就不需要codec的参与,所以这里做了一个功能是dummy的虚拟codec driver及codec dai。
音频系统的初始化过程
音频模块的初始化始于如下函数:snd_soc_register_card(struct snd_soc_card *card)
而该函数的主要初始化工作都是在 snd_soc_instantiate_cards();该函数主要完成如下的工作:
a:soc_bind_dai_link
通过card->dai_link[num];即struct snd_soc_dai_link *dai_link 中指定的platform,codec,cpu dai,codec dai的名字,来找到对应的平台驱动,codec驱动,cpu dai驱动和codec dai驱动。并将他们分别赋值给(snd_soc_pcm_runtime*)rtd->cpu_dai,rtd->codec,rtd->codec_dai,rtd->platform
b: snd_card_create(SNDRV_DEFAULT_IDX1, SNDRV_DEFAULT_STR1,
card->owner, 0, &card->snd_card);
注意struct snd_soc_card与struct snd_card之间的关系,snd_soc_card->snd_card 即为struct snd_card结构。
并且用于存放snd_card_create函数创建和初始化的声卡结构。snd_soc_card用于描述Audio machine driver,而snd_card用于描述一个声卡对象,一个声卡对象包含多