Swift Tutorial(swift 教程) 1: Welcome to Programming

更新于4/13/15:下面文章是基于 Xcode 6.3 / Swift 1.2

入门指南

首先要下载app开发软件----xcode。可以到apple app store上免费下载。


确保下载xcode最新版本,xcode6及以上版本才支持swift。

安装xcode后,打开并点击 Get started with a playground.


playground非常便于学习swift编程。你不需要像iPhone app一样去运行playground,它对于你学习swift的基础语法非常有帮助。

name设置为MyPlayground,platform设置为ios,然后点击next,保存在任意地方。



playground的介绍

进过前面的操作后,你会发现playground已经创建了3行代码:

// Playground - noun: a place where people can play
 
import UIKit
 
var str = "Hello, playground"

以//开头的第一行是注释。

你可以将第二行import UIKit暂时理解为一群smart folks聪明人在apple上写的一大串代码。目前你只需要知道这行对于你后面编写代码是有用的就ok。

第三行代码

var str = "Hello, playground"
是你目前需要关注的。表示创建了一个名为   str的变量,其值为 Hello, playground .在窗口的右边,你会看到xcode一直显示着该变量的值。


可以试着修改下变量str的值为"Look what I can do!",如下:

var str = "Look what I can do!"

这时你会发现窗口右边显示的内容也变成了"Look what I can do!",恭喜,你刚刚进行了编程工作。


你的个人计算器

 接下来再来看看我们还能做些什么。在前面的文件末尾,试试输入一个基本的数学算术2 + 2,然后回车,playground将在窗口的右边显示出这个等式的值。


很酷吧!你还可以做其他数学运算。

挑战一下:利用playground计算123*456的值

在你的playground里输入

123*456

在窗口的右边立马就能显示出结果:

56,088


接下来我们在playground上做更多的编程。除了保留import UIKit这一条语句,其他的都先删掉。

变量

接下来,我们来做一些有关变量的操作。

采用下面的语法来创建一个变量:

var yourVariableName: yourType = yourInitialValue
yourVariableName : 变量名,你可以任意取名,例如str或age等

yourType:变量类型,例如 String or Int

yourInitialValue:初值。

举个例子,将下面的代码加到playground的尾部:

var str: String = "Look what I can do!"
var age: Int = 18

第一行的代码中,创建了一个名为str的变量,其类型为String,初始值为 “Look what I can do!”

第二行,创建了一个类型为Int的变量age,初值为18

下面简单介绍下不同的类型:

Types类型

如下是swift提供的一些基本类型:

  • Int – 整数
  • Double – 浮点数
  • Bool – 布尔型,值为true, or false
  • String – 字符串
输入下面的代码进行练习,观察窗口右边的显示结果:

var luckyNumber: Int = 7
var costOfCandy: Double = 1.25
var hungry: Bool = true
var name: String = "Ryland"
创建一个变量后,可以修改其值,如下代码:

name = "Ry"
var favoriteGame: String = "Mario Kart"
favoriteGame = "Super Smash Bros."

Constants常量

常量用let来创建,其值是不能修改的。编写代码时,如果可以尽可能的使用常量而非变量,因为编译器不用计算值发送变化的可能性,程序会运行的更快。任何一个数据类型都可以被定义为一个常量或是变量。

let life: Int = 42
let pi: Double = 3.14
let canTouchThis: Bool = false
let captain: String = "Kirk"
如果你对一个常量的值进行修改,如下代码,那么代码的左边会出现一个红色的感叹号,告诉你出错了!

captain = "Hook"
点击红色的感叹号,会出现 Cannot assign to ‘let’ value ‘captain’  不能给常量重新指定值的消息。一旦你用let定义了一个常量,就表示这个常量的值是不能改变的。

删除之前出错的代码,出错告警就会消除。

Inferred Typing隐式类型推断

swift可以根据声明的变量或常量的信息自动推断出数据类型,只要信息足够,而不用每次都指定数据类型。如此不仅效率高,而且代码更简明和易读

尝试将前面的var luckyNumber: Int = 7 替换为如下:

var luckyNumber = 7

虽然现在看起来没有什么很大的变化,但是在运行的时候会帮你节省很多类型转换的工作。

但是要记住,你必须提供足够的信息才能确保隐式类型推断。比如,你想将luckyNumber 设置为 Double, 你必须给其赋值为 7.0 (确保所赋的值是浮点数而非整数7).

可以进行如下尝试:

import UIKit
 
var str = "Look what I can do!"
var age = 18
 
var luckyNumber = 7
var costOfCandy = 1.25
var hungry = true
var name = "Ryland"
 
name = "Ry"
 
var favoriteGame = "Mario Kart"
favoriteGame = "Super Smash Bros."
 
let life = 42
let pi = 3.14
let canTouchThis = false
let captain = "Kirk"
 
let favoriteNumber = 3

Comparison Operators比较运算符

playground除了能进行前面所介绍的数学运算外,也能比较两个值,基本的比较运算符如下:

  • > 大于
  • < 小于
  • == 等于
  • >=  大于或等于
  • <= 小于或等于
  • && 与运算
  • || 或运算

尝试添加如下代码:

let batmanCoolness = 10
var supermanCoolness = 9
var aquamanCoolness = 1
batmanCoolness < aquamanCoolness
supermanCoolness >= 8
batmanCoolness == (aquamanCoolness + supermanCoolness)
batmanCoolness > aquamanCoolness && batmanCoolness == (aquamanCoolness + supermanCoolness)
batmanCoolness < supermanCoolness || aquamanCoolness < supermanCoolness
var spidermanCoolness = 7
(spidermanCoolness + aquamanCoolness) > supermanCoolness
spidermanCoolness == 7 && aquamanCoolness == 2

playground在窗口的右边会计算出相应的值为true或false.

参与与运算 (&&)的 两个值必须都为true,其结果才为true. 参与或运算 (||)的两个值只要其中一个为真,其结果为真,如果第一个值已经为true,那就没有必要关心第二个值。 .

If/else statements 

在if/else语句中,当判断条件为真时才会执行{}里面的内容,条件为假时不执行。如下代码:


if (batmanCoolness > spidermanCoolness) {
  spidermanCoolness = spidermanCoolness - 1
}
else if (batmanCoolness >= spidermanCoolness) {
  spidermanCoolness = spidermanCoolness - 1
}
else {
  spidermanCoolness = spidermanCoolness + 1
}

上面的代码中,如果Batman更酷些,那Spiderman的酷值就是减一,相反如果Spiderman更酷些,那Spiderman的酷值就会加一。

你从playground中可以看到Spiderman的酷值降到6.

另外,你会发生上面代码块中的else if都没有执行过,即使它的判断条件时true,那是因为第一个if的判断条件已经为true,所以后面的跳转分支就不用管了。

尝试输入下面的代码,看下结果:

if(supermanCoolness < spidermanCoolness)  {
  supermanCoolness = supermanCoolness - 1 
  spidermanCoolness = spidermanCoolness + 1
}
else if (supermanCoolness == spidermanCoolness)  {
  supermanCoolness = supermanCoolness + 1
  spidermanCoolness = spidermanCoolness + 1
}
else  {
  supermanCoolness = supermanCoolness + 1 
  spidermanCoolness = spidermanCoolness - 1
}

Simple Functions简单函数

函数就是执行特定任务的代码块.例如,函数 printMyFavoriteSnack()可能就只是打印出字符串 "Pringles".

你可以编写并使用自己的函数,也可以调用其他人编写的函数。例如, Apple提供了很多非常有用的内部库函数。你可以在你的app中使用。

比如 println()  函数. 当你调用该函数时,程序会在终端打印出里面的内容.

输入如下代码,你在窗口的右边会看到“Hello, World”:

println("Hello, World")

尝试输入下面的代码,看下打印的结果

   

println("Ry is awesome")
println(batmanCoolness)

   
 

String Interpolation字符串的插入

字符串插入可以将字符串和变量的值在一条语句中打印出来,如下:
var apples = 5
println("Sally has \(apples) apples")
println("Sally has \(apples - 5) apples")
使用格式 \(variable name) ,可以将任何变量的值以字符串的形式打印出来

输入下面的代码,看下结果:

var johnsGrade = 95
var samsGrade = 82
if (johnsGrade < samsGrade) {
  println("\(johnsGrade) is less than \(samsGrade)")
}
else if (johnsGrade > samsGrade) {
  println("\(johnsGrade) is greater than \(samsGrade)")
}
else {
  println("\(johnsGrade) is equal to \(samsGrade)")
}

While Loops while循环

while循环是类似于if /else的另一种流程控制,同样也需要条件为true才能执行.不同的是,只要执行条件一直为true,那么{}中的代码块就会继续被执行。

var secondsLeft = 3
while (secondsLeft > 0) {
  println(secondsLeft)
  secondsLeft = secondsLeft - 1
}
println("Blast off!")

确保你的循环流程能在某个点停止。不要编写无限循环的流程控制,不然会导致各种问题,而且你的程序除了这个流程,其他什么也不能做。

上面的代码运行后,窗口的右边会显示(3 times) ,告诉你这条语句运行了几次。同时,你可以在屏幕的最上面选择 View\Assistant Editor\Show Assistant Editor,打开另一个窗口Assistant Editor 来看具体的运行结果。

AssistantEditor

var donutsLeft = 6
while(donutsLeft > 0)  {
  println("You have \(donutsLeft) donuts left")
  donutsLeft = donutsLeft - 1
  println("You eat one donut")
}
println("You are all out of donuts :(")

Break Statement  break语句

在循环语句中,比如while循环,可以通过break语句在特定的事件中跳出循环。.

var cokesLeft = 7
var fantasLeft = 4
while(cokesLeft > 0)  {
  println("You have \(cokesLeft) Cokes left.")
  cokesLeft = cokesLeft - 1
  if(cokesLeft <= fantasLeft)  {
    break
  }
}
println("You stop drinking Cokes.")

在上面的例子中,你希望只要还有cofe,就可以一直 drinking Coke 。然而当你知道冰箱里有汽水时,你可以决定当cofe的数量小于或等于汽水时,选择去喝汽水。当这个条件发生时,你就退出了循环,也就停止了喝咖啡。

var goofOffTime = 10
var bossComing = 0
while(goofOffTime > 0)  {
  println("Goofing off!")
  goofOffTime = goofOffTime - 1
  bossComing = bossComing + 1
  if(goofOffTime == bossComing)  {
    break
  }
}
println("Done goofing off.")

   
 

Continue Statement continue语句

continue语句和break语句非常相似,区别在于,continue不是退出整个循环,只是跳出当前这一轮循环,程序回到循环的开始处,然后进行条件的判断是否执行下一轮循环。.

var numbers = 0
while(numbers <= 10)  {
  if(numbers == 9)  {
    numbers = numbers + 1
    continue
  }
  println(numbers)
  numbers = numbers + 1
}

println("List of World Wars:")
var ww = 1
while(ww <= 5)  {
  if(ww == 3 || ww == 4)  {
    ww = ww + 1
    continue
  }
  println("World War \(ww)")
  ww = ww + 1
}
println("That's the beauty of World War V, Lois. It's so intense it skips over the other two. - Peter Griffin")
.

Optionals可选性

有时候会出现不确定变量是有值还是空值的情况。空值表示该变量赋值为 nil

可选性代表变量要么表示为一个值,要么为 nil:

var optionalNumber: Int? = 5
optionalNumber = nil

符号 ? 表示该值是可选的. :

if let number = optionalNumber

if let 等同于if .

 
if let number = optionalNumber  {
  println("It is a number")
}
else  {
  println("It is not a number")
}

 

Conversion Between Data Types数据类型的转换

Optionals 在变量的类型转换上很有用. 下面的例子是将 String 转换为 Int.

var languagesLearned: String = "3"
var languagesLearnedNum: Int? = languagesLearned.toInt()

这里声明了一个初值为 "3"的字符串变量 languagesLearned ,以及一个可选变量languagesLearnedNum 并调用函数 toInt().给其赋初值 。Methods are very similar to functions likeprintln() that you learned earlier, except that they are a part of a class. You will learn more about that later.

toInt()同println() 方法一样都是已经实现了的,是一个类的一部分,这个在后面会学到更多。 该方法是将 String 以 Int 类型输出. 之所以将 languagesLearnedNum 声明为可选性,是因为它的值有可能是 nil. 比如你要转换的字符串不包含数字,而是像"Hello, World".

输入下面的代码:

if let num = languagesLearnedNum  {
  println("It is a number")
}
else  {
  println("It is not a number")
}


var tutorialTeam: String = "55"
var editorialTeam = 23
 
var tutorialTeamNum: Int? = tutorialTeam.toInt()
 
if let numTutorial = tutorialTeamNum  {
  if(numTutorial > editorialTeam)  {
    println("\(numTutorial) is greater than \(editorialTeam)")
  }
  else if (numTutorial < editorialTeam) {
    println("\(numTutorial) is less than \(editorialTeam)")
  }
  else  {
    println("\(numTutorial) is equal to \(editorialTeam)")
  }
}
else  {
  println("Invalid entry")
}





http://www.raywenderlich.com/75919/learn-to-code-ios-apps-with-swift-tutorial-1




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值