Activity生命周期和四大启动模式

一.Activity的生命周期:

1.Activity的状态:

(1)运行状态:当一个Activity处于返回栈的栈顶时;

(2)暂停状态:当一个Activity处于非栈顶、可见时;

(3)停止状态:当一个Activity处于完全不可见时;

(4)销毁状态:当一个Activity从返回栈移除之后时;

2.Activity的生命周期:

Activity共有七大生命周期的方法,可以记为三对加一个:onCreate()和onDestroy()一对、onStart()和onStop()一对、onResume()和onPause()一对、onRestart()单独一个。

(1)onCreate(): Activity第一次被创建的时候调用,一般在这个回调方法里面可以进行一些Activity的初始化操作;

(2)onStart():Activity由不可见变为可见的时候调用;

(3)onResume():Activity已经准备好和用户进行交互的时候调用,此时的Activity位于栈顶,属于运行的状态;

(4)onPause():Activity已经不可与用户互动了,但是还是可见的状态;

(5)onStop():Activity不可见的时候调用;

(6)onDestroy():活动将要销毁的时候调用;

(7)onRestart():Activity重新启动的时候调用;

3.Activity的生命周期图:

二.Activity的四大启动模式:

1.四大启动模式的介绍:(注意这里设置启动模式针对的是Activity对象,而不是说针对的整个栈)

(1)standard:属于默认的启动模式,设置为该模式的Activity符合正常的压栈、出栈的原理;

(2)singleTop:设置为该模式的Activity在符合正常的压栈、出栈的原理的基础上,还采取了栈顶的复用;

(3)singleTask:设置为该模式的Activity会使得整个栈内只会出现该Activity的一个实例,即栈内复用,如果栈内存在该Activity的实例,则会移除其上面的所有的别的Activity,让该Activity暴露在栈顶;

(3)SingleInstance:设置为该模式的Activity会单独放在另外一个栈里面;

2.四大启动模式的图解:

如图1所示:(这里面是指对这三个Activity都设置成对应的模式)

如果为standrad模式,则会是正常的1->2->2->3->3->2->1(从下往上看栈内的情况);

如果为singleTop模式,则在放入1->2->3的时候,再放入3就会进行栈顶的复用,最终会变为1->2->3->2->1(从下往上看栈内的情况);

如果为singleTask的模式,则在放入1->2->3的时候,再放入3就会变成1->2->3(从下往上看栈内的情况),再加入2就会变成1->2(从下往上看栈内的情况),再加入1就会变成1(从下往上看栈内的情况);

图1

 如图2所示:(这里对Activity2设置成singleInstance模式,其他两个是默认的模式)

那么在放入栈的时候,我们还是按照1->2->3的顺序放入,就会出现图中的情况,然后需要注意的是出栈的时候会是3->1->2的顺序,会优先将当前栈的先出栈完,然后才是另外的栈。

 图2

3.四大启动模式的应用场景:

standard:常见的都是这种模式;

singleTop:解决的是栈顶复用的问题,所以可以用在新闻等通知的弹窗Activity,这样就不会来10条新闻就会弹出不同的十个Activity了;

singleTask:解决的是栈内的复用性,并且可以清除掉上面的所有的别的Activity,所以可以运用在一些登录页面(比如忘记密码了,需要找回密码,然后验证完之后会重新跳到登录页面的Activity,这时候就需要唯一并且清除上面的其他所有活动)、浏览器界面等Activity;

singleInstance:解决的是整个系统只有一份,所有的程序调用都只会是相同的一份,闹钟界面、呼叫来电界面等都属于整个手机系统里面独一份的,适用于这种场景;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值