前言
不要怀疑Github的能力,如果没搜到相应控件,那就换个语言换个关键字再来一次
不过至少能安慰一下自己,学到了如何计算主题色和相应的算法步骤,也不算功夫全废;
不过该收尾的工作还是要做的,既然主题色计算步骤在之前说过了,那么这篇就分析一下这个 ImageProvider 和 PaletteGenerator 是如何搭配完成主题色获取的;
palette_generator 的使用步骤:
使用 palette_generator 的方法非常非常简单,只需要调用fromImageProvider,传入提供图片的ImageProvider即可,包括AssetImage 、NetworkImage、FileImage之类的;
当然也可以传入一些配置参数,修改计算的图片和计算范围之类的;具体说明,在注释中也描述的很详细:
像size和region这种参数应该是很有用的,运用的好,可以大大减少计算耗时,毕竟主题色不需要太精确的图片,裁剪压缩什么都可以用起来;
当然如果你已经获得了Image对象本身,或者有一定的自定义需求需要对Image做些处理什么的,那么该使用的方法就是 fromImage :
在这里就可以看到几个跟Android 的 Palette 一个性质的参数,比如说最大颜色数量,过滤器之类的;大体步骤,其实就是 Android 的 Palette 那套了;
那么该来到Image这块的部分,需要了解的有这么一个部分:
ImageProvider是什么,都干了啥
其实 ImageProvider 的注释都已经将ImageProvider的基本流程讲的很明白了:
简单的翻译一下:
1、 ImageProvider 通过构造一个ImageStream的流,当作图片解析加载完成时候的处理回调部分;使用者通过监听这个Stream来获取数据;
2、 提供了一个obtainKey的方法,可以根据配置信息来返回一个key值,这个key值的作用是当作图片流的身份标签,以供后续诸如解析和释放流程使用;在这里也提供了一个机制能让异步的错误返回到当前Zone,好让try catch 能抓错
PS :嗯……可能有人不清楚这个突然冒出来的Zone是个什么东西,这里简单的总结下:
这个Zone可以理解为当前异步运行的环境,直接这么说有点抽象,不过确实我理解的,差不多就这个意思,总之每个异步操作都是不同的环境中;也因此,在一般流程中,try catch 这种操作抓不到异步错误的,因为调用着和异步操作处于不同的Zone,也就是不同的环境中;而 try catch 只管抓自己环境中的错误;
好吧,这个Zone机制和异步机制的问题,放在以后一起细说,这个东西,还不是一两句话感觉就能说明白的,这里就当环境理解;如果有做过Flutter的错误捕获上报工作的人,应该会比较熟悉这个东西,有兴趣的同学可以了解下;这里就不啰嗦了;
3、 如果上面的obtainKey 方法成功返回了key值,说明解析器可以上线,做图片的解析操作,在此过程中也会因为各种操作中断或者删除之类的丢失数据源,这时候同样使用上一步的那个抛错流程来处理;
4、 而做解析操作的方法,就是load方法,在load中对图片解码,并最终通过第一步中创建的那个流来返回出来;有错的话,也是通过上面的抛错流程抛出;
PaletteGenerator 是如何驱动ImageProvider,并获取解码后的数据的
来到调用ImageProvider的部分,可以看到,第一步就是创建并监听流:
嗯……第一步其实是创建流和创建Completer以供传递监听的结果,第二步才是开始监听;
之后就是静静等待图片解码完成:
还记得上一篇文章中提到的部分么?这样就拿到了解码后包含图片像素数据的Image;
之后的操作就是按部就班的解析,这里也不再赘述;
结语
又到了国际惯例的效果展示环节:
嗯,效果还是可以的,尤其是这个《最佳女婿》,提取出来的是呼伦贝尔的草原主题色,再结合这个小说名,不由得让人浮想翩翩;
不过缺点还是挺明显的,由于是偷懒直接用FutureBuilder做的……外加上初始默认背景色是黑色,感觉这个颜色变化是有些突兀,好像闪了一下的感觉……
或许应该用Animation+ colorTween 做下渐变比较好?
总结
要想成为架构师,那就不要局限在编码,业务,要会选型、扩展,提升编程思维。此外,良好的职业规划也很重要,学习的习惯很重要,但是最重要的还是要能持之以恒,任何不能坚持落实的计划都是空谈。
如果你没有方向,这里给大家分享一套由阿里高级架构师编写的《Android八大模块进阶笔记》,帮大家将杂乱、零散、碎片化的知识进行体系化的整理,让大家系统而高效地掌握Android开发的各个知识点。
相对于我们平时看的碎片化内容,这份笔记的知识点更系统化,更容易理解和记忆,是严格按照知识体系编排的。
一、架构师筑基必备技能
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2、注解深入浅出
3、并发编程
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5、Java虚拟机原理
6、高效IO
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2.Okhttp3源码解析
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8.EventBus 3.0源码解析
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1、NDK 模块开发
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3、Native 开发工具
4、Linux 编程
5、底层图片处理
6、音视频开发
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6、Dart语法篇之集合的使用与源码解析(二)
7、Dart语法篇之集合操作符函数与源码分析(三)
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八、微信小程序开发
1、小程序概述及入门
2、小程序UI开发
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