Android InputManagerService的创建和启动

Android输入系统分为Java和Native部分,其中初始化是从Java部分开始的,然后再完成Native部分的初始化。
代码位置:frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java startOtherServices

t.traceBegin("StartInputManagerService");
inputManager = new InputManagerService(context);
t.traceEnd();  
...
wm = WindowManagerService.main(context, inputManager, !mFirstBoot, mOnlyCore,
    new PhoneWindowManager(), mActivityManagerService.mActivityTaskManager);
...
ServiceManager.addService(Context.INPUT_SERVICE, inputManager,
    /* allowIsolated= */ false, DUMP_FLAG_PRIORITY_CRITICAL);
...
inputManager.setWindowManagerCallbacks(wm.getInputManagerCallback());
inputManager.start();

  1. 创建IMS的对象
  2. 添加IMS对象到ServiceManager
  3. 设置向WMS发起回调的callback对象
  4. 启动IMS

创建IMS的对象

public InputManagerService(Context context) {
    this.mContext = context;
    this.mHandler = new InputManagerHandler(DisplayThread.get().getLooper());
    ...
    mPtr = nativeInit(this, mContext, mHandler.getLooper().getQueue());
    ...
}

  1. 使用DisplayThread的Looper创建InputManagerHandler。即InputManagerHandler将运行在DisplayThread线程。
  2. 初始化Native层的IMS。每一个分为Java和Native两部分的对象在创建时都会有一个nativeInit函数。
private static native long nativeInit(InputManagerService service,
    Context context, MessageQueue messageQueue);

NativeInputManager对象的创建

代码位置:frameworks/base/services/core/jni/com_android_server_input_InputManagerService.cpp

static jlong nativeInit(JNIEnv* env, jclass /* clazz */,
        jobject serviceObj, jobject contextObj, jobject messageQueueObj) {
    sp<MessageQueue> messageQueue = android_os_MessageQueue_getMessageQueue(env, messageQueueObj);
    if (messageQueue == nullptr) {
        jniThrowRuntimeException(env, "MessageQueue is not initialized.");
        return 0;
    }

    NativeInputManager* im = new NativeInputManager(contextObj, serviceObj,
            messageQueue->getLooper());
    im->incStrong(0);
    return reinterpret_cast<jlong>(im);
}

  1. 获取Java层的messageQueue对象的引用
  2. 创建NativeInputManager对象,此对象是Native层组件与Java层IMS进行通信的桥梁
  3. 返回NativeInputManager对象的指针给Java层的IMS,IMS将其保存在mPtr成员变量中
class NativeInputManager : public virtual RefBase,
    public virtual InputReaderPolicyInterface,
    public virtual InputDispatcherPolicyInterface,
    public virtual PointerControllerPolicyInterface

NativeInputManager对象继承自InputReaderPolicyInterface、InputDispatcherPolicyInterface、PointerControllerPolicyInterface,可知它们是由NativeInputManager实现的,但是这种实现仅仅只是接口上的实现,并不是策略的实际实现者,NativeInputManager通过JNI回调Java层的IMS,由它完成决策。

NativeInputManager::NativeInputManager(jobject contextObj,
        jobject serviceObj, const sp<Looper>& looper) :
        mLooper(looper), mInteractive(true) {
    JNIEnv* env = jniEnv();

    mServiceObj = env->NewGlobalRef(serviceObj);

    {
        AutoMutex _l(mLock);
        mLocked.systemUiLightsOut = false;
        mLocked.pointerSpeed = 0;
        mLocked.pointerGesturesEnabled = true;
        mLocked.showTouches = false;
        mLocked.pointerCapture = false;
        mLocked.pointerDisplayId = ADISPLAY_ID_DEFAULT;
    }
    mInteractive = true;

    InputManager* im = new InputManager(this, this);
    mInputManager = im;
    defaultServiceManager()->addService(String16("inputflinger"), im);
}

NativeInputManager又创建了InputManager对象。

InputManager对象的创建

代码位置:frameworks/native/services/inputflinger/InputManager.cpp

InputManager::InputManager(
        const sp<InputReaderPolicyInterface>& readerPolicy,
        const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& dispatcherPolicy) {
    mDispatcher = createInputDispatcher(dispatcherPolicy);
    mClassifier = new InputClassifier(mDispatcher);
    mReader = createInputReader(readerPolicy, mClassifier);
}
sp<InputReaderInterface> mReader;

sp<InputClassifierInterface> mClassifier;

sp<InputDispatcherInterface> mDispatcher;

InputManager创建了InputReader、InputClassifier、InputDispatcher对象。注意:这里的dispatcherPolicy和readerPolicy都是NativeInputManager。

createInputDispatcher

代码位置:frameworks/native/services/inputflinger/dispatcher/InputDispatcherFactory.cpp

sp<InputDispatcherInterface> createInputDispatcher(
        const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& policy) {
    return new android::inputdispatcher::InputDispatcher(policy);
}

createInputReader

代码位置:frameworks/native/services/inputflinger/reader/InputReaderFactory.cpp

sp<InputReaderInterface> createInputReader(const sp<InputReaderPolicyInterface>& policy,
                                           const sp<InputListenerInterface>& listener) {
    return new InputReader(std::make_unique<EventHub>(), policy, listener);
}

注意:这里通过make_unique创建了EventHub对象。

IMS的启动和运行

回到inputManager.start();

public void start() {
  Slog.i(TAG, "Starting input manager");
  nativeStart(mPtr);
  ...
}
private static native void nativeStart(long ptr);

在IMS中调用JNI函数nativeStart. 函数的代码位置: frameworks/base/services/core/jni/com_android_server_input_InputManagerService.cpp

static void nativeStart(JNIEnv* env, jclass /* clazz */, jlong ptr) {
    NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr);

    status_t result = im->getInputManager()->start();
    if (result) {
        jniThrowRuntimeException(env, "Input manager could not be started.");
    }
}

此时获取之前保存的NativeInputManager对象,通过NativeInputManager对象获取InputManager对象,然后再调用其start函数。

status_t InputManager::start() {
    status_t result = mDispatcher->start();
    if (result) {
        ALOGE("Could not start InputDispatcher thread due to error %d.", result);
        return result;
    }

    result = mReader->start();
    if (result) {
        ALOGE("Could not start InputReader due to error %d.", result);

        mDispatcher->stop();
        return result;
    }

    return OK;
}

在InputManager的start函数中又执行了mDispatcher和mReader的start方法。
先看InputReader的start方法:

status_t InputReader::start() {
    if (mThread) {
        return ALREADY_EXISTS;
    }
    mThread = std::make_unique<InputThread>(
            "InputReader", [this]() { loopOnce(); }, [this]() { mEventHub->wake(); });
    return OK;
}

在这里又创建了InputReader线程。当线程启动的时候执行loopOnce函数,当线程结束时执行mEventHub->wake()。

status_t InputDispatcher::start() {
    if (mThread) {
        return ALREADY_EXISTS;
    }
    mThread = std::make_unique<InputThread>(
            "InputDispatcher", [this]() { dispatchOnce(); }, [this]() { mLooper->wake(); });
    return OK;
}

在这里又创建了InputDispatcher线程。当线程启动时执行dispatchOnce函数,当线程结束时执行mLooper->wake()。

总结

最后

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