Java设计模式之-适配器模式

Java设计模式之-适配器模式

7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。适配器模式又分为:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式,其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:

这里写图片描述

适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。

类的适配器模式

先看类图:

这里写图片描述

核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口是Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:

public class AdapterTest {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Adapter adapter=new Adapter();
        adapter.method1();
        adapter.method2();
    }
}

class Source
{
    public void method1(){
        System.out.println("This is Source method");
    }
}

interface Targetable
{
    // 与原类中的方法相同
    public void method1();
    // 新类的方法
    public void method2();
}

class Adapter extends Source implements Targetable
{

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("This is Targetable method");        
    }   
}

Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,这样Targetable接口的实现类就具有了Source类的功能。
输出结果:

This is Source method
This is Targetable method
对象的适配器模式

基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题;看类图:

这里写图片描述

只需要修改Adapter类的源码即可:

public class AdapterTest {

    public static void main(String[] args) {

        Source source=new Source();
        Targetable wrapper=new Wrapper(source);
        wrapper.method1();
        wrapper.method2();
    }
}

class Source
{
    public void method1(){
        System.out.println("This is Source method");
    }
}

interface Targetable
{
    // 与原类中的方法相同
    public void method1();
    // 新类的方法
    public void method2();
}

class Wrapper implements Targetable
{
    private Source source;

    public Wrapper(Source source) {
        super();
        this.source=source;
    }

    @Override
    public void method1() {
        source.method1();       
    }

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("his is Targetable method"); 
    }   
}

输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。

接口的适配器模式

第三种适配器模式是接口的适配器模式,接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:

这里写图片描述

这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:

public class WrapperTest {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Sourceable source1=new SourceSub1();
        Sourceable source2=new SourceSub2();

        source1.method1();
        source1.method2();
        source2.method1();
        source2.method2();
    }
}

interface Sourceable
{
    public void method1();
    public void method2();
}

abstract class Wrapper2 implements Sourceable
{
    public void method1(){};
    public void method2(){};
}

class SourceSub1 extends Wrapper2
{
    public void method1(){
        System.out.println("This is the Sourceable's first Sub1 ");
    }
}

class SourceSub2 extends Wrapper2
{
    public void method2(){
        System.out.println("This is the Sourceable's first Sub2 ");
    }
}

输出结果

This is the Sourceable's first Sub1 
This is the Sourceable's first Sub2 

达到了我们的效果!

讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:
1、类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。

2、对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。

3、接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-的六大关系、23种设计模式及其分,比如 单例模式的8种实方式、工厂模式的3种实方式、适配器模式的3种实、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(的依赖、泛化和实的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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