元宇宙知识(一)

元宇宙牵涉到的技术知识有:

元宇宙是什么
元宇宙历史我们清楚了,那么接下来我们就要涉及到元宇宙到底是什么?我们是如何理解它。元宇宙它扩展了我们的生活空间,让我们物理空间的事物,可以映射到虚拟空间,虚拟空间的物品、财产、触摸,可以转换为物理空间的物品(通过3D打印机),现实的财富,自身的触觉(通过数据手套等)等。

元宇宙是虚实二届交流,元宇宙发生的事情会影响我们现实世界,如相亲、交友、购物、社交等。

元宇宙技术:
边缘计算:是指在靠近物或数据源头的一侧,采用网络、计算、存储、应用核心能力为一体的开放平台,就近提供最近端服务。其应用程序在边缘侧发起,产生更快的网络服务响应,满足行业在实时业务、应用智能、安全与隐私保护等方面的基本需求。边缘计算处于物理实体和工业连接之间,或处于物理实体的顶端。而云端计算,仍然可以访问边缘计算的历史数据。

区块链:区块链是一个信息技术领域的术语。从本质上讲,它是一个共享数据库,存储于其中的数据或信息,具有“不可伪造”“全程留痕”“可以追溯”“公开透明”“集体维护”等特征。基于这些特征,区块链技术奠定了坚实的“信任”基础,创造了可靠的“合作”机制,具有广阔的运用前景。

GPU:“GPU中文翻译为“图形处理器”,又称显示核心、视觉处理器、显示芯片。GPU是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备上图像运算工作的微处理器。显卡的处理器就是GPU,因此GPU是显卡的“心脏”,它决定了显卡的等级和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。”

VR:虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。

AR:增强现实(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

ER:ER,(Emulated Reality),中文名称为拟真现实、仿真现实或近真现实。ER是由加拿大Eyexpo科技集团为了打破长期以来互联网信息与真实世界不对称的局面首先提出。

XR:(Extended Reality,扩展现实)是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合、可人机交互的环境,是AR、VR、MR等多种形式的统称。三者视觉交互技术融合,实现虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”体验。

智能眼镜:智能眼镜,也称智能镜,是指“像智能手机一样,具有独立的操作系统,智能眼镜可以由用户安装软件、游戏等软件服务商提供的程序。
智能眼镜可通过语音或动作操控完成添加日程、地图导航、与好友互动、拍摄照片和视频、与朋友展开视频通话等功能,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类眼镜的总称”。

脑机接口:(Brain Computer Interface,BCI),指在人或动物大脑与外部设备之间创建的直接连接,实现脑与设备的信息交换。

元宇宙角色:
生物人、电子人、数字人、虚拟人、信息人
生物人:自然人

电子人:人与机器的结合。这不是一个科幻概念,英国著名控制论专家凯文·沃里克早在几年前就开始了相关试验。由于他大胆地将电脑芯片植入身体,也因此被称为“世界上第一个电子人”。

数字人:数字人,狭义的是信息科学与生命科学融合的产物,是利用信息科学的方法对人体在不同水平的形态和功能进行虚拟仿真,例如李彦宏在太空的数字人。广义的数字人是指数字技术在人体解剖、物理、生理及智能各个层次,各个阶段的渗透。

后人类:人工智能和生物基因技术的结合,形成所谓的“后人类”。

信息人:目前尚未有明确定义,个人认为是在元宇宙中,能提供信息的虚拟人,类似物理空间的人工智能客服。

元宇宙非技术概念:

公司:
《Roblox》:元宇宙第一股
Roblox,世界最大的多人在线创作游戏。至2019年,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容 ,吸引月活跃玩家超1亿 。
Roblox是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。从FPS、RPG到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成。在游戏中,玩家也可以开发各种形式类别的游戏。
2021年11月9日,在线创作游戏平台 Roblox 公司其电子游戏“MeepCity”和“Adopt Me!”的需求依然强劲,推动该公司股价在盘后交易中上涨近 33%。Roblox 不包括预收收入的营收为 5.093 亿美元,同比增长 102%。第三季度游戏玩家在该平台上花费了 112 亿小时。

游戏:
《我的世界》,中国传媒大学在《我的世界中》根据校园风景实拍搭建了建筑,还原了校园内外的风景,上演了“云毕业典礼”
《堡垒之夜》:与美国歌手合作,在游戏中举办虚拟演唱会,场次跨越美国、欧洲、亚洲、大洋洲。据统计,吸引了1200万名玩家同时在线参与。

电影:
《头号玩家》:故事发生在2045年,虚拟现实技术已经渗透到了人类生活的每一个角落。詹姆斯哈利迪一手建造了名为“绿洲”的虚拟现实游戏世界,临终前,他宣布自己在游戏中设置了一个彩蛋,找到这枚彩蛋的人即可成为绿洲的继承人。要找到这枚彩蛋,必须先获得三把钥匙,而寻找钥匙的线索就隐藏在詹姆斯的过往之中。韦德、艾奇、大东和修是游戏中的好友,和之后遇见的阿尔忒弥斯一起,五人踏上了寻找彩蛋的征程。他们所要对抗的,是名为诺兰索伦托的大资本家

书籍:
《雪崩》:故事发生在21世纪初期的美国的洛杉矶,在这个未来中美国联邦政府将大部分权力给予了私人企业家和组织,国家安全交付给了雇佣军队,公路公司之间也相互竞争来吸引司机来上他们的路,政府剩余的权力只是做一些繁琐的工作而已,社会的繁荣安定与他们无关。政府的大部分的土地被各个大的私人瓜分,并建立了个人领地。这种安排类似与无政府资本主义,这是尼尔·斯蒂芬森下部小说《钻石时代》的主题。在严重的恶性通货膨胀下,美元急剧贬值,一兆美元也是一个会被忽略的数字,而人们交易中通常则使用的是其他的货币。在小说中,斯蒂芬森创造了一个并非以往想象中的互联网——虚拟实境(Metaverse),而是和社会紧密联系的三维数字空间,与现实世界平行,在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的“化身”进行交流娱乐。

元宇宙常识
概念懂了,那么我们在阅读元宇宙相关书籍或者资料的时候,就不会遇到不懂得情况。下面为了介绍下 元宇宙常识。更进一步了解元宇宙。

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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