从几个例子理解串行并行队列及同步异步任务

例1

- (void)viewDidLoad{
     [super viewDidLoad];
     NSLog(@"1");
     dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{
          NSLog(@"2"); 
     });
     NSLog(@"3");
}

此例死锁。viewDidLoad 和 block 的任务都要在主线程上运行,主线程是串行队列,不能够并发,属于临界资源。block 是同步任务,在block没有执行结束时 dispatch_sync 不会返回,即不能够往下执行。如此,viewDidLoad 占有主线程并等待 block 执行,block 等待获取主线程而阻塞,死锁形成。

例2

- (void)viewDidLoad{
     [super viewDidLoad];
     NSLog(@"1");
     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
          NSLog(@"2"); 
     });
     NSLog(@"3");
}

此例不会死锁。block 是异步任务,会立即返回,即不管 block 怎样,都会回到 viewDidLoad 继续执行。因为主线程是串行队列,所以 block 一开始会被阻塞而去等待获取主线程。与例1不同的是,block 在 viewDidLoad 任务完成后得到了主线程,所以没有死锁。

例3

dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0),^{
    NSLog(@"1"); 
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0),^{
        NSLog(@"2"); 
    }); 
    NSLog(@"3"); 
});

此例不会死锁。globe queue 是并行队列,其中的任务可以并发执行,不属于临界资源

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