QT---项目的构成及原理

QT项目的构成及原理

将项目切换到编辑模式,如下:
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这个项目中一共有4个文件,入口文件main.cpp、mainwindow.ui文件、mainwindow.h和mainwindow.cpp后台源文件,在main函数中直接调用MainWindow类的show()方法显示主界面,那么我们切换到UI的设计视图(双击项目中的mainwindow.ui文件),在主界面上添加两个控件:

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我们看一下MainWindow.cpp的代码里面应该如何操作界面上的控件:
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我们使用的是ui->txtName->text();这样的语句,也就是说并不是像在C#中一样在后台代码中直接可以通过类似this->txtName->text()的语句去访问界面上的控件对象,而MainWindow类中有一个成员变量是ui,其类型是Ui::MainWindow,通过这个ui成员去访问界面上的元素,那么这些界面控件是如何初始化的呢? 我们需要查看ui成员变量的类型Ui::MainWindow的实现,注意Ui::Mainwindow类与MainWindow类是不同的两个类,Ui::MainWindow类是在命名空间Ui下的类,而MainWindow是没有命名空间的,我们在mainwindow.h中可以看到:

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MainWindow中的私有成员变量ui实际上是Ui::MainWindow类型的指针,那么Ui::MainWindow是如何定义的呢? 用鼠标点进去就看到了:

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从这里就可以看出为什么我们的MainWindow类的构造函数中一进来就调用ui->setupUi(this)去初始化界面了


9.1事件机制与原理分析 9.1.1 什么是Qt事件驱动?         我们在写Qt工程类项目的时候都会发现,主程序里面都有这么一段代码: int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); } 有点抽象,Qt进行了封装        实际上a.exec()便是Qt程序进入事件消息循环, 9.1.2 图形界面应用程序的消息处理模型 回调、os的魔抓windows、linux,从用户层到 内核层,如何管理进程、线程、 Os如何处理、底层机制 特点: 基于操作系统才能运行 GUI应用程序提供的功能必须由用户触发 用户操作界面时操作系统是第一个感知的  系统内核的消息通过事件处理转变成QT的信号 9.1.3 Qt中的事件处理 (1)在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.              事件处理的核心包括事件①产生、②分发、③接受和处理 ①事件的产生 谁来产生事件? 最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘、鼠标产生的 keyPressEvent,keyReleaseEvent, mousePressEvent,mouseReleaseEvent事件 (被封装成QMouseEvent和QKeyEvent)。 ②Qt中事件的分发 谁来负责分发事件? 对于non-GUI的Qt程序,是由QCoreApplication负责将QEvent分发给QObject的子类-Receiver.  对于Qt GUI程序,由QApplication来负责   ③事件的接受和处理 谁来接受和处理事件? 答案是QObject。 类是整个Qt对象模型的心脏,事件处理机制是QObject三大职责( 内存管理、内省intropection、事件处理制)之一。 任何一个想要接受并处理事件的对象均须继承自QObject,可以选择重载QObject::event()函数或事件的处理权转给父类。 9.1.4 QObject的内省机制
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