STL简介
什么是STL
STL(standard template libaray-标准模板库):是C++标准库的重要组成部分,不仅是一个可复用的组件库,而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架。
STL版本
STL的版本很多,常见的有HP STL、PJ STL、 SGI STL等
- HP STL
HP STL是所有其它STL实现版本的根源。它是STL之父Alexander Stepanov在惠普的Palo Alto实验室工作时,和Meng Lee共同完成的,是第一个STL的实现版本.这个STL是开放源码的,所以它允许任何人免费使用、复制、修改、发布和销售该软件和相关文档,前提是必须在所有相关文件中加入HP STL的版本信息和授权信息。现在已经很少直接使用这个版本的STL了。
- SGI STL
STL之父Alexander Stepanov离开HP之后就去了SGI(Silicon Graphics Computer System, Inc),然后和Matt Austern这些STL大牛一起搞了SGI STL。它也是HP STL的一个继承版本。它属于开放源码,因此你可以修改和销售它。SGI STL被GCC(linux下的C++编译器)所采用,你可以在GCC的Include子目录下找到所有头文件(比如:C:/cygnus/cygwin-b20/include/g++/include)。由于GCC对C++语言标准的支持很好,SGI STL在linux平台上的性能相当出色。此外,其源代码的可读性也很好。可以从如下网站得到更详细的情况介绍:http://www.sgi.com,可以免费下载其源代码
- PJ STL
Visual C++里的STL,作者P.J. Plauger,所以一般也说pj stl。P. J. Plauger STL属于个人作品,由P. J. Plauger本人实现,是HP STL的一个继承版本,因此在其所有头文件中都含有HP STL的相关声明,同时还有P. J. Plauger本人的版权声明。其实这份STL是他公司的产品,不过他跟MS的关系实在是好得有点古怪,所以虽然Plauger水平极高,很多人却看他不惯。当然,据说Plauger除了钱以外也看不惯其他东西,所以Plauger虽然称不上声名狼藉,也没有什么好名声。因为VC 6.0在模板处理方面过于白痴(7.0/7.1以后就没事了,毕竟Lippman出马),所以pj stl实在写得辛苦,也难为Plauger了(当然有money作动力,恐怕也无所谓“难为”)
STL的六大组件
如何学习STL
- 首先,我们得学会使用STL学会各种容器的使用,熟悉各种操作,熟练的使用STL能大大提高我们的开发效率。
- 在使用的过程中,难免会遇到一些错误,我们难以去解决这些STL的使用错误,为了更好的使用STL,我们得了解它的底层实现。这样才能更好的使用STL。
- 在熟练使用和了解它的底层以后,更深的方向,就是根据我们的需求,对STL进行扩充,实现更贴合我们自己使用的功能。
STL的缺陷
- STL库的更新太慢了,上一版靠谱是C++98,中间的C++03基本一些修订。C++11出来已经相隔了13年,STL才进一步更新。
- STL现在都没有支持线程安全。并发环境下需要我们自己加锁。且锁的粒度是比较大的。
- STL极度的追求效率,导致内部比较复杂。比如类型萃取,迭代器萃取。
- STL的使用会有代码膨胀的问题,比如使用vector/vector/vector这样会生成多份代码,当然这是模板语法本身导致的。