构思题目
1:使用两个数组 show_map 和mine_map表示两个地图
show_map :表示每个位置是否被翻开 (’*表示未翻开‘)
mine_map: 表示每个位置是否有地雷 (是雷的为’1‘ 不是雷为 ’0‘)
2:初始化
show_map : 把每个位置都初始化成 ’*‘
mine_map :把每个位置初始化成’0‘ (建立随机种子,使10个位置布上地雷)
3 :打印地图 (show_map)
4 :玩家开始玩游戏
a . 玩家输入坐标 (判断输入位置的合法性,判断此位置是否被翻开,判断此位置是否是雷)
不是雷 则此位置出现一个数 该数表示周围8个格子的雷
的数量
是雷 则游戏结束 并打印出所有雷在的位置
b . 判断是否胜利 (若每个被翻开的都不是雷 并且剩余没翻开的格子数等于雷的个数 则玩家胜利)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10
int menu()
{
printf("****************************\n");
printf("1 : 开始游戏\n");
printf("0 : 退出游戏\n");
printf("***************************\n");
int choic = 0;
scanf("%d", &choic);
return choic;
}
void init(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],
char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL])
{
for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row)
{
for ( int col = 0; col < MAX_COL; ++col)
{
show_map[row][col] = '*';
}
}
for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row)
{
for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col)
{
mine_map[row][col] = '0';
}
}
//生成随机数
int mine_count = MINE_COUNT;
while (mine_count > 0)
{
int row = rand ()% MAX_ROW;
int col = rand () % MAX_COL;
if (mine_map[row][col] == '1')
{
continue;
}
mine_map[row][col] = '1';
--mine_count;
}
}
void print_map(char map[MAX_ROW][MAX_COL])
{
//打印第一行
printf(" |");
for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col)
{
printf("%d ", col);
}
printf("\n");
for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col)
{
printf("---");
}
printf("\n");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row)
{
printf("%d|", row);
for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col)
{
printf("%c ", map[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
void update_show_map(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],
char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col)
{
int count = 0;
if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && mine_map[row - 1][col - 1] == '1')
{
++count;
}
if (row - 1 >= 0 && mine_map[row - 1][col] == '1')
{
++count;
}
if (row - 1 > -0 && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row - 1][col + 1] == '1')
{
++count;
}
if (col - 1 >= 0 && mine_map[row][col - 1] == '1')
{
++count;
}
if (col + 1 < MAX_COL && mine_map[row][col + 1] == '1')
{
++count;
}
if (row + 1 < MAX_ROW && col >= 0 && mine_map[row + 1][col - 1] == '1')
{
++count;
}
if (row + 1 < MAX_ROW && mine_map[row + 1][col] == '1')
{
++count;
}
if (row + 1 <= MAX_ROW && col < MAX_COL && mine_map[row + 1][col + 1] == '1')
{
++count;
}
//count 的值就是周围雷的值
show_map[row][col] = count + '0';
}
void game()
{
//创建二维数组
char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];
char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
//数组初始化
init(show_map, mine_map);
int black_count = 0;
while (1)
{
system("cls");//清屏
//print_map(mine_map);//临时打印
print_map(show_map);
printf("请输入一组坐标:row,col");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row < 0 || row > MAX_ROW || col < 0 || col > MAX_COL)
{
printf("非法输入,请重新输");
continue;
}
if (show_map[row][col] != '*')
{
printf("该位置已被翻开,请重新输入");
continue;
}
if (mine_map[row][col] == '1')
{
printf("踩雷了游戏结束\n");
system("cls");
print_map(mine_map);
break;
}
++black_count;
if (black_count == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT)
{
printf("恭喜,扫雷成功\n");
break;
}
//更新地图
update_show_map(show_map,mine_map,row,col);
}
}
int main()
{
srand((unsigned int )time (0));
while (1)
{
int choic = menu();
if (choic == 1)
{
game();
}
else if (choic == 0)
{
printf("游戏结束");
break;
}
else
{
printf("输入错误,重新输入");
}
}
system("pause");
return 0;
}