扫雷游戏

构思题目

1:使用两个数组 show_map 和mine_map表示两个地图

show_map :表示每个位置是否被翻开 (’*表示未翻开‘)

mine_map: 表示每个位置是否有地雷 (是雷的为’1‘ 不是雷为 ’0‘)

2:初始化

show_map : 把每个位置都初始化成 ’*‘

mine_map :把每个位置初始化成’0‘ (建立随机种子,使10个位置布上地雷)

3 :打印地图 (show_map)

4 :玩家开始玩游戏

a . 玩家输入坐标 (判断输入位置的合法性,判断此位置是否被翻开,判断此位置是否是雷)

不是雷 则此位置出现一个数 该数表示周围8个格子的雷

的数量

是雷 则游戏结束 并打印出所有雷在的位置

b . 判断是否胜利 (若每个被翻开的都不是雷 并且剩余没翻开的格子数等于雷的个数 则玩家胜利)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10
int  menu()
{
	
	printf("****************************\n");
	printf("1 : 开始游戏\n");
	printf("0 : 退出游戏\n");
	printf("***************************\n");
	int choic = 0;
	scanf("%d", &choic);
	return choic;
}
void init(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],
	char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL])
{
	
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row)
	{
		for ( int col = 0; col < MAX_COL; ++col)
		{
			show_map[row][col] = '*';
		}
	}

	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row)
	{
		for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col)
		{
			mine_map[row][col] = '0';
		}
	}
	//生成随机数
	int mine_count = MINE_COUNT;
	while (mine_count > 0)
	{
		int row = rand ()% MAX_ROW;
		int col = rand () % MAX_COL;
		if (mine_map[row][col] == '1')
		{
			continue;
		}
		mine_map[row][col] = '1';
		--mine_count;
	}
}
void print_map(char map[MAX_ROW][MAX_COL])
{
	//打印第一行
	printf(" |");
	for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col)
	{
		printf("%d ", col);
	}
	printf("\n");
	for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col)
	{
		printf("---");
	}
	printf("\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row)
	{
		printf("%d|", row);
		for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col)
		{
			printf("%c ", map[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void update_show_map(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],
	char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col)
{
	int count = 0;
	if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && mine_map[row - 1][col - 1] == '1')
	{
		++count;
	}
	if (row - 1 >= 0 && mine_map[row - 1][col] == '1')
	{
		++count;
	}
	if (row - 1 > -0 && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row - 1][col + 1] == '1')
	{
		++count;
	}
	if (col - 1 >= 0 && mine_map[row][col - 1] == '1')
	{
		++count;
	}
	if (col + 1 < MAX_COL && mine_map[row][col + 1] == '1')
	{
		++count;
	}
	if (row + 1 < MAX_ROW && col >= 0 && mine_map[row + 1][col - 1] == '1')
	{
		++count;
	}
	if (row + 1 < MAX_ROW && mine_map[row + 1][col] == '1')
	{
		++count;
	}
	if (row + 1 <= MAX_ROW && col < MAX_COL && mine_map[row + 1][col + 1] == '1')
	{
		++count;
	}
	//count 的值就是周围雷的值
	show_map[row][col] = count + '0';
}
void game()
{
	//创建二维数组
	char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];
	char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
	//数组初始化
	init(show_map, mine_map);
	int black_count = 0;
	while (1)
	{
		system("cls");//清屏
		//print_map(mine_map);//临时打印
		print_map(show_map);
		printf("请输入一组坐标:row,col");
		int row = 0;
		int col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row < 0 || row > MAX_ROW || col < 0 || col > MAX_COL)
		{
			printf("非法输入,请重新输");
			continue;
		}
		if (show_map[row][col] != '*')
		{
			printf("该位置已被翻开,请重新输入");
			continue;
		}
		if (mine_map[row][col] == '1')
		{
			printf("踩雷了游戏结束\n");
			system("cls");
			print_map(mine_map);
			break;
		}
		++black_count;
		if (black_count == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT)
		{
			printf("恭喜,扫雷成功\n");
			break;
		}
		//更新地图
		update_show_map(show_map,mine_map,row,col);
	}

}
int main()
{
	srand((unsigned int )time (0));
	while (1)
	{
		int choic = menu();
		if (choic == 1)
		{
			game();
		}
		else if (choic == 0)
		{
			printf("游戏结束");
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入错误,重新输入");
		}
	}
	system("pause");
	return 0;

}

 

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