导
为什么非要学习Splay呢?
因为动态树必须用Splay呀QAQ
基本思想
就是让这个树旋转来旋转去的,维持一个相对平衡
其中spaly指的是单旋,splay指的是双旋,都可以被卡,双旋不容易被卡一些,况且如果你写的是splay的话,那就应该写双旋咯。
其中双旋的内涵式,z字型旋转两次x,线性旋转y再旋转x
操作的话基本上是如果需要调用元素,就把那个元素弄到跟结点来。
用法引导
相较于线段树,这个东西更加灵活,可以增删,而且可以查找第k大什么的,但是比线段树要慢很多,因为线段树是绝对平衡的。不过除了动态树之外的,我打算直接用treap呢。
操作简述
- 插入:根据二叉树性质找到一个空的叶子结点,然后旋转为根结点。
- 查找:排序,统计等都是找到了然后旋转为根结点
- 删除:把需要的结点旋转为根结点,有左儿子:把左儿子的最大节点旋上来,然后右儿子的左儿子接左儿子的右儿子,左儿子变成右儿子的左儿子,然后右儿子变成根结点(好麻烦QAQ);否则:直接把0和右儿子连接。注意重置根结点。
代码
呜啊~~~一下午才弄出来哎。。。
这里实现插入,删除,求第k大,询问元素大小几个基本操作
struct Splay{
int rt,np,sz[maxn],w[maxn],fa[maxn],ch[maxn][2];
void Initial()
{
rt=np=0;
memset(fa,0,sizeof(fa));
memset(sz,0,sizeof(sz));
memset(ch,0,sizeof(ch));
}
void Link(int i,