Splay学习笔记

本文介绍了Splay树的基本思想和操作,强调了其在动态树中的重要性。Splay通过旋转保持树的相对平衡,支持插入、查找和删除等操作。相比线段树,Splay更灵活,但效率较低。提供了实现Splay树插入、删除、查找第k大元素和询问元素大小的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为什么非要学习Splay呢?

因为动态树必须用Splay呀QAQ

基本思想

就是让这个树旋转来旋转去的,维持一个相对平衡

其中spaly指的是单旋,splay指的是双旋,都可以被卡,双旋不容易被卡一些,况且如果你写的是splay的话,那就应该写双旋咯。

其中双旋的内涵式,z字型旋转两次x,线性旋转y再旋转x

操作的话基本上是如果需要调用元素,就把那个元素弄到跟结点来。

用法引导

相较于线段树,这个东西更加灵活,可以增删,而且可以查找第k大什么的,但是比线段树要慢很多,因为线段树是绝对平衡的。不过除了动态树之外的,我打算直接用treap呢。

操作简述

  • 插入:根据二叉树性质找到一个空的叶子结点,然后旋转为根结点。
  • 查找:排序,统计等都是找到了然后旋转为根结点
  • 删除:把需要的结点旋转为根结点,有左儿子:把左儿子的最大节点旋上来,然后右儿子的左儿子接左儿子的右儿子,左儿子变成右儿子的左儿子,然后右儿子变成根结点(好麻烦QAQ);否则:直接把0和右儿子连接。注意重置根结点。

代码

呜啊~~~一下午才弄出来哎。。。
这里实现插入,删除,求第k大,询问元素大小几个基本操作

struct Splay{
    int rt,np,sz[maxn],w[maxn],fa[maxn],ch[maxn][2];
    void Initial()
    {
        rt=np=0;
        memset(fa,0,sizeof(fa));
        memset(sz,0,sizeof(sz));
        memset(ch,0,sizeof(ch));
    }
    void Link(int i,
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