2D图形绘制(一)

          前面我们都是启用activity图形界面, 这次我们自己绘制图像!

     写一个类继承view。   我们重写ondraw方法。 绘制图形。   要绘制图形需要三个基本元素:1、view(画板)  2、canvas(画布) 3、paint(画笔)

   在activity启动项,改为 setContentView(new Draws(this, x, y));   这样就完成了 2D图形的第一步:

protected void onDraw(Canvas canvass) {
		super.onDraw(canvass);
		this.doDraw(canvass);
		setFocusable(true);
	}

	//触摸屏幕事件
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		int action = event.getAction(); 
		switch(action) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
		
			x = (int) event.getX();
			y = (int) event.getY();
			break;
			
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			x = (int) event.getX();
			y = (int) event.getY();
			break;
			
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			
			break;
		}
		invalidate();
		return true;
	}
	
	
	
	//按键事件
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		
		invalidate();
		Log.e("------", keyCode+"");
		switch (keyCode) {
		case 19:
			y-=10;
			break;
           case 20:
	        y+=10;
			break;
           case 21:
	        x-=10;
	                break;
           case 22:
	        x+=10;

	               break;

		default:
			break;
		}
		return super.onKeyDown(keyCode, event);
	}
        //view 的重要方法ondraw. 每次刷新视图invalidate();  都会重新执行ondraw()
	public void doDraw(Canvas canvas)
	{
		p=new Paint();
		p.setTextSize(15f);
		
//		canvas.drawLine(0, 0, x/2, y/2, p);
//		canvas.drawText("宽:"+x+"高:"+y, 0, y/2, p);
		
		Bitmap  bm=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
		
		//canvas.drawBitmap(bm, (x/2-bm.getWidth()/2),( y/2-bm.getHeight()/2), p);
		canvas.drawText("宽:"+(x)+"高:"+( y), 0, y/2, p);
		canvas.drawBitmap(bm, x, y, p);
	}



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