首先我在想要在我的cmake项目里添加glfw3的库。我想要使用find_package来找到库,这样如果我想再创建新的项目引入glfw库时也不需要去指定目录了。
find_package(glfw3 CONFIG REQUIRED)
这个代码肯定会报错,因为我们还没有glfw库。我从github下载了glfw。
然后用cmake进行构建,生成VS 2022的工程文件。构建时我设置了DCMAKE_INSTALL_PREFIX,用于指定了其install目标的目录。
$ cmake -S . -B build -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=install
然后进行VS 2022的工程,其install目标进行生成
然后编译好的库就会到指定的install文件夹下
其中cmake的find_package要找的glfw3Configure.cmake就在lib文件夹下面
在然后,我们在要引用的项目里把这个路径添加进行。我们只要添加到install/这一层就好,cmake会自动往下寻找。
现在这个find_package已经不报错了。可以使用这个库了。
后续BUG
理论上这样就可以了,因为fin_package成功了。但是我用下面的代码打印,发现${GLFW3_INCLUDE_DIRS}这个变量是空的。
find_package(glfw3 REQUIRED)
# 如果找到 GLFW 包,设置包含目录
if(glfw3_FOUND)
message(STATUS "GLFW Include Directories: ${GLFW3_INCLUDE_DIRS}")
target_include_directories(LearnOpenGL PRIVATE ${GLFW3_INCLUDE_DIRS})
else()
message(FATAL_ERROR "GLFW not found")
endif()
我找到对应glfw3Configure.cmake文件看了下,发现里面没有设置${GLFW3_INCLUDE_DIRS}这个变量。
所以我只好手动设置(具体设置在glfw3Targets.cmake里)
好了现在可以