自适应屏幕DPI百分比,软件可根据系统设置的文本、应用等项目的大小自动放缩

自适应屏幕DPI百分比,软件可根据系统设置的文本、应用等项目的大小自动放缩

首先来说一下什么是DPI:
DPI(Dots Per Inch,每英寸点数)是一个量度单位,用于点阵数码影像,指每一英寸长度中,取样、可显示或输出点的数目。
win10的设置方式如下图:

那么如何去自适应这个设置呢,来看一下具体实现:

调用方式:EnableHighDPISupport(PROCESS_DPI_UNAWARE);
typedef enum PROCESS_DPI_AWARENESS { 
   PROCESS_DPI_UNAWARE = 0,    
   PROCESS_SYSTEM_DPI_AWARE = 1,    
   PROCESS_PER_MONITOR_DPI_AWARE = 2
} PROCESS_DPI_AWARENESS;
对于C++基于MFC设置对话框、所有控件和字体自适应放缩程序,可以采用以下步骤: 1. 在对话框的头文件中添加如下成员变量: ```cpp CRect m_rectDlg; // 对话框矩形区域 CFont m_font; // 字体 ``` 2. 在OnInitDialog函数中初始化成员变量: ```cpp BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 获取对话框矩形区域 GetClientRect(m_rectDlg); // 获取字体 LOGFONT lf; GetFont()->GetLogFont(&lf); m_font.CreateFontIndirect(&lf); // 设置所有控件自适应放缩 ModifyStyleEx(0, WS_EX_CONTROLPARENT); return TRUE; } ``` 3. 在OnSize函数中实现对所有控件的自适应放缩: ```cpp void CMyDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy); // 获取当前对话框矩形区域 CRect rect; GetClientRect(rect); // 计算放缩比例 float fRateX = (float)rect.Width() / (float)m_rectDlg.Width(); float fRateY = (float)rect.Height() / (float)m_rectDlg.Height(); // 放缩字体 LOGFONT lf; m_font.GetLogFont(&lf); lf.lfHeight = (LONG)(lf.lfHeight * fRateY); m_font.Detach(); m_font.CreateFontIndirect(&lf); SetFont(&m_font); // 放缩控件 CWnd* pChild = GetWindow(GW_CHILD); while (pChild) { CRect rectChild; pChild->GetWindowRect(rectChild); ScreenToClient(rectChild); rectChild.left = (int)(rectChild.left * fRateX); rectChild.right = (int)(rectChild.right * fRateX); rectChild.top = (int)(rectChild.top * fRateY); rectChild.bottom = (int)(rectChild.bottom * fRateY); pChild->MoveWindow(rectChild); pChild = pChild->GetNextWindow(); } // 更新对话框矩形区域 m_rectDlg = rect; } ``` 通过以上步骤,即可实现C++基于MFC设置对话框、所有控件和字体自适应放缩程序。
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