记得自己刚接触As3的时候.我的任务就是做几个Flash界面供C++程序调用,当时用的方法就是ExternalInterface类下面的两个静态方法"call"和"addCallBack折腾来折腾去.不过那时的情况是Flash这方面只是一个供C++程序调用的素材而已,所以这个方法是可以用的.
但如果项目是基于as端的而不是C++端的,也就是说整个工程最终编译是由as方面编译完成的比如Flex编译的可能情况就不一样了,因为as端得清楚C++的接口是放在那里让flash调用的,C++没有swf这种导出格式吧- -!最终还是在群里问到了答案,有一个项目叫做Alchemy,中文名"炼金术",这个工程会先把C++程序编译成swc文件,然后flex这方面导入那个swc素材库就行了,接下来就是调用C++写好的接口了.
但我这里有个小小的疑问?C++编译成swc之后是在还能保持C++的高效性吗?不懂…
应该说这个项目是我负责的,因为最终是我负责编译整个程序.
但如果项目是基于as端的而不是C++端的,也就是说整个工程最终编译是由as方面编译完成的比如Flex编译的可能情况就不一样了,因为as端得清楚C++的接口是放在那里让flash调用的,C++没有swf这种导出格式吧- -!最终还是在群里问到了答案,有一个项目叫做Alchemy,中文名"炼金术",这个工程会先把C++程序编译成swc文件,然后flex这方面导入那个swc素材库就行了,接下来就是调用C++写好的接口了.
但我这里有个小小的疑问?C++编译成swc之后是在还能保持C++的高效性吗?不懂…
应该说这个项目是我负责的,因为最终是我负责编译整个程序.