actionscript与c/c++交互的简单编程实例

本文提供了一个ActionScript与C/C++交互的简单编程实例,通过Alchemy库实现了C++代码与ActionScript之间的数据转换。主要内容包括创建头文件及其实现,定义并操作ByteArray,以及在Flex Builder中的调用方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么都不说了,直接上源码,alchemy的使用直接参考官方文档

1.  声明一个头文件myutil.h,内容如下:

#ifndef MYUTIL_H

#define MYUTIL_H

#include"AS3.h"

namespace myworld{

    class IO

    {

    public:

            static AS3_Val _ByteArray_cls;

            static AS3_Val _nsName;

               static AS3_Val _clsName;

            static AS3_Val _empty_Array;

    public:

           static AS3_Val getByteArrayCls();

           static AS3_Val getEmptyArrayObj();

    };

}

#endif

2.  头文件myutil.h的实现文件,内容如下:

#include"myutil.h"

namespace myworld{

    AS3_Val IO::_nsName = NULL;

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