ByteBuffer的原理和使用详解

ByteBuffer是字节缓冲区,主要用户读取和缓存字节数据,多用于网络编程,原生的类,存在不好用,Netty采用自己的ByteBuff,对其进行了改进

1.ByteBuffer的2种创建方式


1.ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(int size);
方式1的buf缓冲区存储在堆内存中,内存开销在JVM中,受GC影响,会多拷贝一次,因为java程序收到的数据首先被系统内存所获取,然后再拷贝给JVM

2.ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocateDirect(int size);
方式2的buf在系统直接内存中创建,内存开销在JVM之外,读写效率高(不受GC影响,0拷贝),但是分配效率低,使用后若不释放,会造成内存泄漏

下图是不同容量情况下,两种ByteBuffer的读写效率,根据需求选择创建方式:


2.字符串转成ByteBuffer的3三种方式


方式1: 采用put()方法,读数据时需要调用flip()切换为读模式

ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(int size);
   buf.put(msg.getBytes());


方式2:以特定编码格式将String转换为ByteBuffer

ByteBuffer buffer1 = StandardCharsets.UTF_8.encode("hello");


方式3:调用ByteBuffer.wrap()

ByteBuffer buf = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());


3.Bytebuffer的读写底层原理


Bytebuffer的数据读写主要采用三个参数来控制

1.position:起始下标
2.limit:限制下标
3.capacity:buffer的容量


核心思想:Bytebuffer的读写共用position、limit参数,因此需要切换至读模式(调用flip())和写模式(调用clear())

一.开始时,position指向0,limit指向capacity


二.写模式下,写数据时,Position会不断前移

三.调用flip()切换为读模式,此时Postion置为已有数据的起始下标,limit置为已有数据的末尾下标


四.调用clear()方法切换为写模式,采用清空缓冲区,将potision置为0,limit置为capacity


至此,我们知道读写模式由于共用相同的position等参数,因此,需要切换模式,才能正确的读写。

并且在发生一次写读(先写后读)切换后,需要调用clear()方法进行重置,才能进行一轮新的写读

当然,你可以连续写或连续读,读读或写写可以连续执行,不需要额外操作。例如:

ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(int size);
   buf.put(msg.getBytes());  //ok
   buf.put(msg2.getBytes());  //ok


存在的问题:

读操作后,重新写,调用clear()会重置至0的问题,如果没有读完呢?

例如 存在接收到的数据是不完整的,无法进行读操作,那么需要在原来的基础上,继续写数据怎么办?

答案是 Buffer.compact() 切换到写入模式

五. 调用compact方法切换为写模式,在不清空缓冲区的前提下,继续写如信息,将未读取的数据前移,postion指针置为未读取数据的末尾下标,limit置为capacity


上图左侧灰色是已读部分数据,绿色是未读部分,在此基础上,调用compact继续写,会进行部分清楚操作,同时保留未读部分,这也是推荐的用法。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
ByteBufferJava 中用于处理二进制数据的缓冲区类,它可以在缓冲区中存储不同类型的数据,如 byte、short、int、long、float、double 等。使用 ByteBuffer 可以方便地进行数据的读取和写入,并且可以设置字节序(Byte Order)来保证数据在不同机器上的正确性。 ByteBuffer 的常用方法包括: 1. allocate(int capacity):分配一个容量为 capacity 的 ByteBuffer。 2. put(byte[] src):将一个字节数组写入到 ByteBuffer 中。 3. get(byte[] dest):将 ByteBuffer 中的数据读取到一个字节数组中。 4. flip():将读写模式切换,将 limit 设置为当前位置,将 position 设置为 0。 5. rewind():将 position 设置为 0,使得数据可以重新读取。 6. clear():清空 ByteBuffer,将 position 设置为 0,将 limit 设置为 capacity。 例如,下面是一个使用 ByteBuffer 写入和读取数据的示例代码: ```java // 创建一个容量为 10 的 ByteBuffer ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10); // 写入数据 buffer.putInt(123); buffer.putDouble(3.14); buffer.putChar('A'); // 切换到读模式 buffer.flip(); // 读取数据 int intValue = buffer.getInt(); double doubleValue = buffer.getDouble(); char charValue = buffer.getChar(); System.out.println(intValue); // 输出 123 System.out.println(doubleValue); // 输出 3.14 System.out.println(charValue); // 输出 A ``` 需要注意的是,ByteBuffer 中的 position、limit 和 capacity 属性的含义如下: 1. position:当前读写位置。 2. limit:缓冲区的限制,即当前可以读写的最大位置。 3. capacity:缓冲区的容量,即最多可以存储多少字节数据。 在写入数据时,position 会自动向前移动,而 limit 和 capacity 不会变化;在读取数据时,position 和 limit 会随着读取的数据量自动向前移动。如果需要重新读取数据,可以使用 rewind() 方法将 position 设置为 0,如果需要清空缓冲区,可以使用 clear() 方法将 position 设置为 0,limit 设置为 capacity。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值