类型修饰符volatile——C++

前言 

在日常学习的过程中,看到了类型修饰符volatile,不懂怎么用,就查资料顺带学习了一下。

理论

volatile 关键字是一种类型修饰符,当使用volatile声明变量时,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据(编译器不再对访问该变量的代码进行优化)。

示例

执行一下代码

#include <stdio.h>
 
void main()
 
{
 
int i=10;
 
int a = i;
 
printf("i= %d/n",a);
 
//下面汇编语句的作用就是改变内存中i的值,但是又不让编译器知道
 
__asm {
 
 mov dword ptr [ebp-8], 20h
 
}
 
 
 
int b = i;
 
printf("i= %d/n",b);
 
}

在调试版本模式运行程序,输出结果如下:

i = 10

i = 32

然后,在release版本模式运行程序,输出结果如下:

i = 10

i = 10

如此结果的原因是指:release模式下进行了优化:编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。

若将变量i的声明加上修饰符volatile,这样每次读取数据都是从地址中读取,就不会再出现上述问题。

volatile int i=10;

 补充一下,我上面的代码参考的网上写的,汇编中原本的偏移值是4,我这边通过调试看栈顶

适用场景

  • 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
  • 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
  • 多线程应用中被几个任务共享的变量

结束语

就这样吧!

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