这个题看到很没头绪,但仔细观察后发现一个规律,就是每层都是“紧紧包住了内层”,利用这个特点,我想到了广度优先搜索。
..$$$$$$$$$$$$$..
..$...........$..
$$$.$$$$$$$$$.$$$
$...$.......$...$
$.$$$.$$$$$.$$$.$
$.$...$...$...$.$
$.$.$$$.$.$$$.$.$
$.$.$...$...$.$.$
$.$.$.$$$$$.$.$.$
$.$.$...$...$.$.$
$.$.$$$.$.$$$.$.$
$.$...$...$...$.$
$.$$$.$$$$$.$$$.$
$...$.......$...$
$$$.$$$$$$$$$.$$$
..$...........$..
..$$$$$$$$$$$$$..
再观察一下,是不是感觉很简单,模拟的话很麻烦,下面看代码。
我是先把中心打上去,是固定的,中心的坐标是,再把上下左右两个标上‘$’,然后循环把他们入队,开始搜索就行了,注意这个是八方向的。
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <map>
#include <set>
#include <vector>
#include <stack>
#include <queue>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#define INF 0x3f3f3f3f
using namespace std;
typedef long long ll;
struct node{
int x,y;
node(){};
node(int _x,int _y){
x=_x;
y=_y;
};
};
int main(){
char mat[400][400]={0};//数组得开的大一些
int n;
cin>>n;
int mid=3+2*n;
mat[mid][mid]='$';
mat[mid+1][mid]='$';
mat[mid+2][mid]='$';
mat[mid-1][mid]='$';
mat[mid-2][mid]='$';
mat[mid][mid+1]='$';
mat[mid][mid+2]='$';
mat[mid][mid-1]='$';
mat[mid][mid-2]='$';
queue<node> q;
int walk[8][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0,1,1,-1,-1,1,-1,-1,1};
for(int i=1;i<=5+4*n;i++){
for(int j=1;j<=5+4*n;j++){
if(mat[i][j]!=0){//将刚标记的入队
q.push(node(i,j));
}
}
}
while(q.size()){
node temp=q.front();
q.pop();
for(int i=0;i<8;i++){
int tx=temp.x+walk[i][0];
int ty=temp.y+walk[i][1];
if(tx<1||ty<1||tx>5+4*n||ty>5+4*n){//可以总结出边界是5+4*n
continue;
}
if(mat[tx][ty]==0){//下一步是没标的进行标记
if(mat[temp.x][temp.y]=='$'){
mat[tx][ty]='.';
}
else{
mat[tx][ty]='$';
}
q.push(node(tx, ty));//入队
}
}
}
mat[1][1]='.';//按照我这个做法的性质 四周是$不是.换过来就可以了
mat[1][5+4*n]='.';
mat[5+4*n][1]='.';
mat[5+4*n][5+4*n]='.';
for(int i=1;i<=5+4*n;i++){
for(int j=1;j<=5+4*n;j++){
printf("%c",mat[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}