windows环境下用c++实现socket编程

一、什么是Socket

socket即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。


sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);前两种较常用。基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。

(1)SOCK_STREAM表示面向连接的数据传输方式。数据可以准确无误地到达另一台计算机,如果损坏或丢失,可以重新发送,但效率相对较慢。常用的HTTP协议就使用SOCK_STREAM传输数据,因为要确保数据的正确性,否则网页不能正常解析。

(2)SOCK_DGRAM表示无连接的数据传输方式。计算机只管传输数据,不作数据校验,如果数据在传输中损坏,或者没有到达另一台计算机,是没有办法补救的。也就是说,数据错了就错了,无法重传。因为SOCK_DGRAM所做的校验工作少,所以效率比SOCK_STREAM高。


QQ视频聊天和语音聊天就使用SOCK_DGRAM传输数据,因为首先要保证通信的效率,尽量减小延迟,而数据的正确性是次要的,即使丢失很小的一部分数据,视频和音频也可以正常解析,最多出现噪点或杂音,不会对通信质量有实质的影响。


注意:SOCK_DGRAM没有想象中的糟糕,不会频繁的丢失数据,数据错读只是小概率事件。


有可能多种协议使用同一种数据传输方式,所以在socket编程中,需要同时指明数据传输方式和协议。


二、客户端/服务端模式:

在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程相互作用的主要模式是客户/服务器模式,即客户端向服务器发出请求,服务器接收请求后,提供相应的服务。客户/服务器模式的建立基于以下两点:

(1)建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而就让拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。

(2)网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区。


因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户/服务端模式的TCP/IP。


服务端:建立socket,声明自身的端口号和地址并绑定到socket,使用listen打开监听,然后不断用accept去查看是否有连接,如果有,捕获socket,并通过recv获取消息的内容,通信完成后调用closeSocket关闭这个对应accept到的socket,如果不再需要等待任何客户端连接,那么用closeSocket关闭掉自身的socket。


客户端:建立socket,通过端口号和地址确定目标服务器,使用Connect连接到服务器,send发送消息,等待处理,通信完成后调用closeSocket关闭socket。


三、编程步骤

(1)服务端

1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2、绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

3、将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());

4、请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

5、用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());

6、返回,等待另一个连接请求;

7、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());


(2)客户端

1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2、向服务器发出连接请求(connect());

3、和服务器进行通信(send()/recv());

4、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());


四、windows下实现socket简单实例

使用软件:devc++

(一)TCP协议

(1)代码

服务端:server.cpp

#include <stdio.h>  
#include <winsock2.h>  
  
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
  
int main(int argc, char* argv[])  
{  
    //初始化WSA  
    WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);  
    WSADATA wsaData;  
    if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)  
    {  
        return 0;  
    }  
  
    //创建套接字  
    SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);  
    if(slisten == INVALID_SOCKET)  
    {  
        printf("socket error !");  
        return 0;  
    }  
  
    //绑定IP和端口  
    sockaddr_in sin;  
    sin.sin_family = AF_INET;  
    sin.sin_port = htons(8888);  
    sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;   
    if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)  
    {  
        printf("bind error !");  
    }  
  
    //开始监听  
    if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)  
    {  
        printf("listen error !");  
        return 0;  
    }  
  
    //循环接收数据  
    SOCKET sClient;  
    sockaddr_in remoteAddr;  
    int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);  
    char revData[255];   
    while (true)  
    {  
        printf("等待连接...\n");  
        sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);  
        if(sClient == INVALID_SOCKET)  
        {  
            printf("accept error !");  
            continue;  
        }  
        printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));  
          
        //接收数据  
        int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);         
        if(ret > 0)  
        {  
            revData[ret] = 0x00;  
            printf(revData);  
        }  
  
        //发送数据  
        const char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";  
        send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);  
        closesocket(sClient);  
    }  
      
    closesocket(slisten);  
    WSACleanup();  
    return 0;  
} 


客户端代码:client.cpp

#include<WINSOCK2.H>
#include<STDIO.H>
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int main()
{
	WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA data;
	if(WSAStartup(sockVersion, &data)!=0)
	{
		return 0;
	}
	while(true){
		SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
		if(sclient == INVALID_SOCKET)
		{
			printf("invalid socket!");
			return 0;
		}
		
		sockaddr_in serAddr;
		serAddr.sin_family = AF_INET;
		serAddr.sin_port = htons(8888);
		serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
		if(connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
		{  //连接失败 
			printf("connect error !");
			closesocket(sclient);
			return 0;
		}
		
		string data;
		cin>>data;
		const char * sendData;
		sendData = data.c_str();   //string转const char* 
		//char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端\n";
		send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
		//send()用来将数据由指定的socket传给对方主机
		//int send(int s, const void * msg, int len, unsigned int flags)
		//s为已建立好连接的socket,msg指向数据内容,len则为数据长度,参数flags一般设0
		//成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因存于error 
		
		char recData[255];
		int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
		if(ret>0){
			recData[ret] = 0x00;
			printf(recData);
		} 
		closesocket(sclient);
	}
	
	
	WSACleanup();
	return 0;
	
}





(2)可能遇到的问题

(1)undefined reference to '_imp_WSAStartup'



解决方案:

工具->编译选项->在连接器命令行加入如下命令里面添加-lwsock32 即可

然后重启devc++运行程序问题解决。


(2)deprecated conversion from string constant to 'char *'[-Wwrite-strings]



解决方法:将char * 改为const char *


(3)结果运行

先运行服务端,运行service.cpp,服务端显示如下:



然后运行客户端,运行client.cpp,在客户端输入数据,即可传送到服务器端显示如下:




(4)部分代码说明

第一步:加载/释放Winsock库:

加载方法:

WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
WSADATA wsaData;
//初始化socket资源
if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)
{
   return 0;  //代表失败
}

释放方法:

WSACleanup();


第二步:构造SOCKET

1. 服务端:构造监听SOCKET,流式SOCKET

//创建套接字
    SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if(slisten == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("socket error !");
        return 0;
    }


2. 客户端:构造通讯SOCKET,流式SOCKET

//创建套接字
   SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
   if(sclient == INVALID_SOCKET)
    {
       printf("invalid socket !");
       return 0;
    }

第三步:配置监听地址和端口,服务端绑定IP地址和端口,客户端连接目的IP地址和端口:

1. 服务端:

//绑定IP和端口
   sockaddr_in sin;
   sin.sin_family = AF_INET;
   sin.sin_port = htons(8888);   //本地监听端口:8888
   sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
   if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) ==SOCKET_ERROR)  //尝试绑定
    {
       printf("bind error !");
    }
//绑定成功后就开始监听
   if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
    {
       printf("listen error !");
       return 0;
    }

2. 客户端:

//配置要连接的地址和端口   
   sockaddr_in serAddr;
   serAddr.sin_family = AF_INET;
   serAddr.sin_port = htons(8888);
   serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
   if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) ==SOCKET_ERROR)  //尝试连接
    {
       printf("connect error !");
       closesocket(sclient);
       return 0;
    }

第四步:服务端/客户端连接

1. 服务端:等待客户端接入

SOCKET Command_Sock = accept(Listen_Sock,...)

 

2. 客户端:请求与服务端连接

int ret = connect(Client_Sock, ...)

 

第五步:收/发数据

1. 服务端:等待客户接入 charbuf[1024].

接收数据:recv(Command_Sock, buf, ...)

发送数据:send(Command_Sock, buf, ...)

 

2. 客户端:请求与服务端连接char buf[1024].

发送数据:send(Client_Sock, buf, ...)

接收数据:recv(Client_Sock, buf, ...)

 

第六步:关闭SOCKET

1. 服务端关闭SOCKET

closesocket(Listen_Sock)

closesocket(Command_Sock)

 

2. 客户端关闭SOCKET

closesocket(Client_Sock)

 

(二)UDP协议

服务端代码:

#include <stdio.h> 
#include <winsock2.h> 
 
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
 
int main(int argc, char* argv[]) 
{ 
   WSADATA wsaData; 
   WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); 
   if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) 
   { 
       return 0; 
   } 
 
   SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);  
   if(serSocket == INVALID_SOCKET) 
   { 
       printf("socket error !"); 
       return 0; 
   } 
 
   sockaddr_in serAddr; 
   serAddr.sin_family = AF_INET; 
   serAddr.sin_port = htons(8888); 
   serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; 
   if(bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) ==SOCKET_ERROR) 
   { 
       printf("bind error !"); 
       closesocket(serSocket); 
       return 0; 
   } 
     
   sockaddr_in remoteAddr; 
   int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);  
   while (true) 
   { 
       char recvData[255];   
       int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr*)&remoteAddr, &nAddrLen); 
       if (ret > 0) 
       { 
           recvData[ret] = 0x00; 
           printf("接受到一个连接:%s \r\n",inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr)); 
           printf(recvData);            
       } 
 
       const char * sendData = "一个来自服务端的UDP数据包\n"; 
       sendto(serSocket, sendData,strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen);     
 
   } 
   closesocket(serSocket);  
   WSACleanup(); 
   return 0; 
} 

客户端代码:

#include <stdio.h> 
#include <winsock2.h> 
 
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
 
int main(int argc, char* argv[]) 
{ 
   WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2); 
   WSADATA wsaData;  
   if(WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0) 
   { 
       return 0; 
   } 
   SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); 
     
   sockaddr_in sin; 
   sin.sin_family = AF_INET; 
   sin.sin_port = htons(8888); 
   sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 
   int len = sizeof(sin); 
     
   const char * sendData = "来自客户端的数据包.\n"; 
   sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin,len); 
 
   char recvData[255];      
   int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin,&len); 
   if(ret > 0) 
   { 
       recvData[ret] = 0x00; 
       printf(recvData); 
   } 
 
   closesocket(sclient); 
   WSACleanup(); 
   return 0; 
} 

 

结果显示如下:

服务端:

 

 

客户端:

 

 

五、Windows下的socket程序和Linux思路相同,细节处区别如下:

(1)Windows下的socket程序依赖Winsock.dll或ws2_32.dll,必须提前加载。DLL有两种加载方式。

(2)Linux使用“文件描述符”的概念,而Windows使用“文件句柄”的概念;Linux不区分socket文件和普通文件,而Windows区分;Linux下socket()函数的返回值为int类型,而Windows下为SOCKET类型,也就是句柄。

(3)Linux下使用read()/write()函数读写,而Windows下使用recv()/send()函数发送和接收

(4)关闭socket时,Linux使用close()函数,而Windows使用closesocket()函数。








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以下是Windows系统下C语言非阻塞模式实现面向连接的socket编程的示例代码: 1. 创建socket ```c int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock == INVALID_SOCKET) { printf("Error creating socket: %d\n", WSAGetLastError()); WSACleanup(); return 1; } ``` 2. 设置非阻塞模式 ```c unsigned long mode = 1; int result = ioctlsocket(sock, FIONBIO, &mode); if (result != NO_ERROR) { printf("Error setting non-blocking mode: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } ``` 3. 连接服务器 ```c struct sockaddr_in server_address; memset(&server_address, 0, sizeof(server_address)); server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_port = htons(port); InetPton(AF_INET, server_ip, &server_address.sin_addr); result = connect(sock, (struct sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)); if (result == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() != WSAEWOULDBLOCK) { printf("Error connecting to server: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } ``` 4. 使用select函数等待连接完成 ```c fd_set write_fds; FD_ZERO(&write_fds); FD_SET(sock, &write_fds); struct timeval timeout; timeout.tv_sec = 5; timeout.tv_usec = 0; result = select(0, NULL, &write_fds, NULL, &timeout); if (result == 0) { printf("Connection timed out.\n"); closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } else if (result == SOCKET_ERROR) { printf("Error waiting for connection: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } ``` 5. 发送数据 ```c const char* message = "Hello, server!"; result = send(sock, message, strlen(message), 0); if (result == SOCKET_ERROR) { printf("Error sending data: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } ``` 6. 接收数据 ```c char buffer[1024]; result = recv(sock, buffer, sizeof(buffer), 0); if (result == SOCKET_ERROR) { printf("Error receiving data: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } else { buffer[result] = '\0'; printf("Received data: %s\n", buffer); } ``` 7. 关闭socket ```c closesocket(sock); WSACleanup(); ```

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