报错解决方式config potion template_path not recognized by

我是为了实现在其他目录下访问jupyter nootbook,直接在路径下cmd,运行jupyter,进界面后,无法正常读取pandas,因此发现由于当前版本过高,不能通过cmd的方式访问jupyter。
在这里插入图片描述

解决方式

不要直接cmd输入,运行anaconda下的anaconda prompt,修改到想创建项目的目录下,‘cd:新目录’,然后运行jypter notebook即可。
这是我从默认目录替换到 kagg_test,再运行jupyter就不会报错了在这里插入图片描述
原文参见:https://blog.csdn.net/weixin_42515907/article/details/86748721

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好的,以下是制作背包的基本思路: 1. 创建一个背包界面,包含物品的图标、名称、数量等信息。 2. 创建一个物品类,用来存储每个物品的信息,包括编号、名称、图标、数量等信息。 3. 在游戏启动时读取text文件中的物品信息,将每个物品的信息存储到物品类中,并将物品类存储到一个数组中。 4. 点击背包界面中的物品图标时,根据物品编号在物品数组中查找对应的物品信息,并在背包界面中显示该物品的详细信息。 5. 可以在背包界面中拖拽物品图标进行交换位置,或者丢弃物品。 下面是一个示例代码,可以参考一下: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; // 物品类 public class Item { public int id; // 物品编号 public string name; // 物品名称 public Sprite icon; // 物品图标 public int count; // 物品数量 public int price; // 物品价格 public int hp; // 恢复生命值 public int mp; // 恢复魔法值 // 从text文件中读取物品信息 public static Item Load(string line) { string[] data = line.Split(','); Item item = new Item(); item.id = int.Parse(data[0]); item.name = data[1]; item.icon = Resources.Load<Sprite>(data[2]); item.count = int.Parse(data[3]); item.price = int.Parse(data[4]); item.hp = int.Parse(data[5]); item.mp = int.Parse(data[6]); return item; } } // 背包界面 public class Backpack : MonoBehaviour { public Image itemIcon; // 物品图标 public Text itemName; // 物品名称 public Text itemCount; // 物品数量 public Text itemPrice; // 物品价格 public Text itemHp; // 恢复生命值 public Text itemMp; // 恢复魔法值 public Transform content; // 背包物品容器 private List<Item> items = new List<Item>(); // 物品列表 // 游戏启动时加载物品信息 private void Start() { TextAsset asset = Resources.Load<TextAsset>("items"); string[] lines = asset.text.Split('\n'); foreach (string line in lines) { Item item = Item.Load(line); items.Add(item); } } // 点击物品图标时显示该物品的详细信息 public void OnItemClick(int id) { Item item = items.Find(x => x.id == id); itemIcon.sprite = item.icon; itemName.text = item.name; itemCount.text = "数量:" + item.count; itemPrice.text = "价格:" + item.price; itemHp.text = "恢复生命值:" + item.hp; itemMp.text = "恢复魔法值:" + item.mp; } // 向背包中添加物品 public void AddItem(int id, int count) { Item item = items.Find(x => x.id == id); if (item != null) { item.count += count; UpdateItem(item); } } // 从背包中移除物品 public void RemoveItem(int id, int count) { Item item = items.Find(x => x.id == id); if (item != null) { item.count -= count; UpdateItem(item); } } // 更新物品信息 private void UpdateItem(Item item) { foreach (Transform child in content) { ItemSlot slot = child.GetComponent<ItemSlot>(); if (slot.itemId == item.id) { slot.UpdateItem(item); break; } } } } // 背包中的物品槽 public class ItemSlot : MonoBehaviour { public Image itemIcon; // 物品图标 public Text itemCount; // 物品数量 public int itemId; // 物品编号 public int itemAmount; // 物品数量 // 更新物品信息 public void UpdateItem(Item item) { itemId = item.id; itemAmount = item.count; itemIcon.sprite = item.icon; itemCount.text = item.count.ToString(); } } ``` 使用方法: 1. 创建一个UI界面,添加上述代码中的Backpack组件。 2. 创建一个TextAsset资源,命名为items,并将物品信息按照示例格式填入。 3. 在UI界面中添加一个ItemSlot预制体,用来显示每个物品的图标和数量。 4. 在UI界面中添加一个拖拽组件,用来实现物品的拖拽和交换。 5. 在代码中调用Backpack组件的AddItem和RemoveItem方法,可以向背包中添加或移除物品。

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