Handler消息机制.
Message对象的创建:
Message msg = new Message();
Message msg = Message.obtain();
Handler对象, 初始化了两个对象:Looper, MessageQueue. 初始化完毕后, 其中主线程的Looper对象已经开始轮询, 循环的取消息, 但现在没有消息, 主线程处于睡眠. 代码如下:
public Handler() {
...
// 得到一个主线程的Looper对象
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// 主线程的消息队列对象
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = null;
}
主线程Looper的初始化, 在ActivityThread中的main函数中, 代码如下:
public static final void main(String[] args) {
...
// 在主线程中调用了prepareMainLooper方法, 此方法中创建了一个Looper对象, 此Looper对象就是主线程中的Looper对象.
Looper.prepareMainLooper();
...
Looper.loop();
...
}
Looper类中的loop方法, 其中有一个死循环. 是否会阻塞主线程? 设计概念管道(Pipe), 管道可以实现进程间通信, 原理: 管道其实是Linux系统的一种通信方式, 实现方式主要是一个特殊的文件来实现. 此文件有两个描述符(对文件进行操作的一个句柄(引用)), 一个是读取的, 一个是写入的.
应用场景: 主线程拿着读取的描述符在等待读取, 这时子线程拿着写入的操作符进行写入, 当写入时会唤醒主线程, 主线程开始读取子线程写入的内容. 执行循环的代码.
Handler的场景: 主线程在while循环中, 取消息: 1. 取到消息后, 分发消息. 2. 没取到消息, 阻塞主线程, 主线程睡眠了. 当子线程sendMessage发送消息时, 这时用写入的描述符写入到管道中, 主线程被唤醒, 继续跑它的循环, 取消息.
public static final void loop() {
Looper me = myLooper();
MessageQueue queue = me.mQueue;
while (true) {
Message msg = queue.next(); // might block
...
}
}
使用Handler对象发送消息, sendMessage方法如下:
public final boolean sendMessage(Message msg) {
// 1. 转调
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
// 2. 转调
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
boolean sent = false;
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue != null) {
// 3. 把当前Handler对象赋值给Message中的target对象.
msg.target = this;
// 4. 把消息传递给消息队列存起来.
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
else {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
}
return sent;
}
// 此方法是把传递进来的消息按照先后顺序或者时间来进行排序, 并且存起来.
final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
...
msg.when = when;
//Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);
Message p = mMessages;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked; // new head, might need to wake up
} else {
Message prev = null;
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
msg.next = prev.next;
prev.next = msg;
needWake = false; // still waiting on head, no need to wake up
}
...
}
主线程会被唤醒, 继续执行while循环, 去消息队列MessageQueue中取消息.
public static final void loop() {
Looper me = myLooper();
MessageQueue queue = me.mQueue;
while (true) {
// 取出刚刚发送的消息.
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
// No target is a magic identifier for the quit message.
return;
}
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
+ msg.callback + ": " + msg.what
);
// 因为Message中的target对象就是Handler对象, 这里其实调用的是Handler中的dispatchMessage方法.
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
"<<<<< Finished to " + msg.target + " "
+ msg.callback);
msg.recycle();
}
}
}
Handler中的dispatchMessage方法, 代码如下:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 调用了自己的handleMessage方法.
handleMessage(msg);
}
}
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
* 子类必须实现此方法去接收消息.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
用户在使用Handler时, 必须实现handleMessage方法来处理消息, 代码如下:
Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// 根据来的消息的标识, 处理相应的业务.
...
}
}