学习总结

面向对象

面向过程思想:

步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么......

面对过程适合处理一些较为简单的问题

属性 + 方法:变成一个类

面向对象思想:

物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。

最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思考。

面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

抽象

三大特性:

  1. 封装

  2. 继承

  3. 多态

    从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

    从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

break和return的区别

break:跳出switch,结束循环

return:代表方法结束,返回一个结果。return的返回值必须和返回类型相同

//Demo01  类
public class Demo01 {
    //main  方法
    public static void main(String[] args) {
​
    }
​
    /*
    修饰符     返回值类型      方法名(){
        //方法体
        return  返回值;
    }
     */
    public String sayHello(){
        return "Hello,world!";
    }
​
    public void print(){
        return;
    }
    public int max(int a,int b){
        return a>b ? a : b;//三元运算符!
    }
​
}

引用传递和值传递区别

值传递:实参传递给形参的是值 形参和实参在内存上是两个独立的变量 对形参做任何修改不会影响实参

//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);
​
        Demo04.change(a);
​
        System.out.println(a);
    }
    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
​
    }
}

引用传递:实参传递给形参的是参数对于 堆内存上的引用地址 实参和 形参在内存上指向 了同一块区域 对形参的修改会影响实参

//引用传递:传递一个对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Perosn perosn = new Perosn();
​
        System.out.println(perosn.name);//null
​
        Demo05.change(perosn);
        System.out.println(perosn.name);
    }
    public static void change(Perosn perosn){
        //perosn是一个对象:指向的 ---> Perosn perosn = new Perosn();这是一个具体的人,可以改变属性!
        perosn.name = "zgf";
    }
}
//定义了一个Perosn类,有一个属性:name
class Perosn{
    String name;
}

创建与初始化对象

使用new关键字创建对象

使用new关键词创建的时候,除了hui分配内存空间之外,还会给创建好的对象 进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

构造器必须掌握

//学生类
public class Student {
​
    //属性:字段
    String name;//默认:null
    int age;//默认:0
​
​
    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"学生在学习");
    }
​
}
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
​
    //类:抽象的,需要实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例!
​
        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();
​
        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 3;
        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);
​
        xh.age = 3;
        xh.name = "小红";
​
        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);
​
    }
}

面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装系统)数据。

构造器

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

  1. 必须和类的名字相同

  2. 必须没有返回类型,也不能写void

快捷键创建:alt + lnsert 自动生成构造器

//java ---> class
public class Person {
    //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
​
    String name;
​
    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.构造器用来初始化值
    public Person(){
        this.name = "zgf";
    }
    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }
}
/*
public static void main(String[] args) {
​
        //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);
​
    }
    构造器:
    1.和类名相同
    2.没有返回值
    作用:
    1.new 本质在调用构造器
    2.初始化一些对象的值
    注意点:
    1.定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
    快捷键:
       Alt + Insert
       this.:代表当前类
 
*/
public class Pet {
    public String name;
    public int age;
​
     //无参构造
​
    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}
/*
public static void main(String[] args) {
​
        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();
        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
    }
 */
/*
1.  类与对象
    类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
​
2.  方法
    定义、调用!
​
3.  对象的引用
    引用类型:   基本类型(八大基本类型)
    对象是通过引用来操作的:栈--->堆(地址)
​
4.  属性: 字段Field 成员变量
    默认初始化:
        数字:0    0.0
        char:   u0000
        boolean:    flase
        引用类型:   null
​
        修饰符     属性类型    属性名     =   属性值!
​
5.   对象的创建和使用
        -必须使用new 关键字创建对象,需要有构造器    Person zgf = new Person();
​
        -对象的属性  zgf.naeme
​
        -对象的方法  zgf.sleep()
​
6.  类:
    静态的属性   属性
​
    动态的行为   方法
 */

封装

该露的露,该藏的藏

程序设计要追求”高内聚,低耦合,高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;

低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

属性私有,get/set

//类     private:私有
public class Student {
​
    //属性私有
    private String name;//名字
    private int id;//学号
    private char  sex;//性别
​
    //提供一些可以操作这个属性的方法!
    //提供一些public 的 get、set方法
​
    //get 获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
​
    }
    //快捷键:alt + insert  自动生成get/set方法
​
}
/*
封装的意义
    1.提高程序的安全性,保护数据
    2.隐藏代码的细节
    3.统一接口
    4.提高了系统的可维护性
 
*/
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("zgf");
        System.out.println(s1.getName());
    }
}

继承

继承的本质是对某一批类的抽象

extands的意思是"扩展"。子类是父类的扩展

JAVA只有单继承,没有多继承

继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键词extands来表示。

子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系

快捷键:ctrl+H 查看继承关系

在JAVA中,所有的类,都默认直接或者继承Object类

子类继承父类

//四个修饰符
//public公共的
//protected受保护的
//default默认的
//private私有的
//公共的子类可以继承父类

私有的东西无法继承

调用父类的构造器,必须在子类构造器的第一行。

this和super的区别

super注意点:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!

  3. super和this不能同时调用构造方法!

     

    Vs this:

    代表的对象不同:

    this:本身调用者这个对象

    super:代表父类对象的应用

    前提

    this:没有继承也可以使用

    super:只能在继承条件下才可以使用

    构造方法

    this();本类的构造

    super();父类的构造

重写

重写都是方法的重写和属性无关

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  1. 方法名必须相同

  2. 参数列表必须相同

  3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private

  4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException:类找不到的异常

重写,子类的方法和父类的方法必须要一致;方法体不同!

为什么需要重写:

  1. 父类的功能子类不一定需要或者不一定满足

alt + insert 选中override:重写;

import com.opp.demo05.A;
import com.opp.demo05.B;
import com.opp.demo05.Student;
​
public class Application {
    //静态方法和非静态方法区别很大!
    //静态方法: //方法的调用只和左边定义的数据类型有关
    //非静态方法:重写
    public static void main(String[] args) {
​
​
        A a = new A();//A
        a.text();
        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();//B   子类重写了父类的方法
        b.text();
    }
}
/*
public class B {
​
     public  void text(){
         System.out.println("B-->text()");
     }
}
//继承
public class A extends B{
    //Override重写
    @Override//注解:有功能的注释!
    public void text() {
        System.out.println("A=>text");
    }
}
​
 */

多态

同一方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式。

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。

多态的注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态

  2. 父类和子类,有联系 出错:(类型转换异常!)ClassCastException!

  3. 多态存在的条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!

import com.opp.demo06.Person;
import com.opp.demo06.Student;
​
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
​
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();
        //可以指向的引用类型就不确定了
​
        //Student   能调用的方法都是自己的或者继承父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person    父类型,可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();//父类的引用指向子类
        Object s3 = new Student();
​
        //对象能执行那些方法。主要看对象左边的类型和右边关系不大
        s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();
    }
}
/*
public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
}
 */

instanceof:

System.out.println(X instanceof Y);编译能不能通过,如果存在父子关系,则通过

类型转换

子类转化为父类,可能丢失自己本身的原来的一些方法!

 

  1. 父类引用指向子类对象

  2. 把子类转换为父类,向上转型;不用强制转换

  3. 想把父类转化为子类,向下转型;需要强制转换,强制转换可能会丢失一些方法

  4. 方便方法的调用,减少重复的代码

import com.opp.demo06.Person;
import com.opp.demo06.Student;
​
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转化:基本类型转换    高低64 32 16高转低(强转)低转高不需要强转
        //父与子
        //高                    低
        Person obj = new Student();
        //student将这个对象转化为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
        Student obj1 = (Student) obj;
        obj1.go();
        ((Student) obj).go();
    }
}
/*
public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
public class Student extends Person{
    public void go() {
    }
}
​
 */

static关键词详解

//static:
public class Student {
    private static int age;//静态的变量  多线程!
    private double score;//非静态的变量
​
    public void run(){
​
    }
    public static void go(){
​
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.score);
        System.out.println(s1.age);
    }
​
}


public class Preson {
    //第二个执行
    {
        //代码块(匿名代码块)(可以赋初始值)
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //第一个执行(只执行一次)
    static {
        //静态代码块
        
    }
    //第三个执行
    public Preson() {
        System.out.println("构造方法");
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        Preson preson1 = new Preson();
        System.out.println("======================");
        Preson preson2 = new Preson();
​
    }
}

static特点

1.随着类的加载而加载 2.优先于对象存在 3.被类的所有对象共享(也就是说如果某个成员变量被所有对象共享,那么他就可以被定义为静态的),共性用静态,特性用非静态 4.可以通过类名调用

 

如果类被final定义那么这个类没有子类

 

//静态导入包

import static java.包.方法;

抽象类

abstarct修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象的方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

 

抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类进行继承的。

抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

 

子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

//abstract  使用abstract修饰--->抽象类     entends:单继承~    想要多继承(接口可以多继承)
public abstract class Action {
    //约束~有人帮我们实现~
    //abstract  抽象方法,只有方法名字没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();
​
    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
    //2.抽象类中可以写普通方法!
    //3.抽象方法必须在抽象类中!
    //抽象的抽象:约束~
}
/*
//抽象类所有的方法,继承了它的子类,都必须要实现他的方法~除非~子类也用abstract修饰就让它的子类来实现
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {
​
    }
}
 */

接口

接口:只有规范!可以实现约束和实现分离:面向接口编程

接口就是规范,定义的是一组规则 ,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想

接口的本质就是契约就像我们人间的法律。制定好后大家都遵守。

 

声明类的关键词是Class,声明接口的关键词的关键词是interface

接口的作用:

  1. 约束

  2. 让我们定义一些方法,让不同的人实现

  3. 方法都是:public interfac
            public static final 常量
  4. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法

  5. implements可以实现多个接口

  6. 必须要重写接口中的方法

//  抽象类:extends
//  类 可以实现接口 implements一个接口
//  实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
​
//多继承,利用接口实现多继承                 ()
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void timer() {
​
    }
​
    @Override//重写
    public void add(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void delete(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void update(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void query(String name) {
​
    }
}
/*
// interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的       默认 public abstract
​
    int age = 99;
​
    void add(String name);//增加
    void delete(String name);//删除
    void update(String name);//修改
    void query(String name);//查找
}
public interface TimeService {
    void timer();
}
 */

 

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