面向对象
面向过程思想:
步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么......
面对过程适合处理一些较为简单的问题
属性 + 方法:变成一个类
面向对象思想:
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。
最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思考。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
抽象
三大特性:
-
封装
-
继承
-
多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
break和return的区别
break:跳出switch,结束循环
return:代表方法结束,返回一个结果。return的返回值必须和返回类型相同
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(){
//方法体
return 返回值;
}
*/
public String sayHello(){
return "Hello,world!";
}
public void print(){
return;
}
public int max(int a,int b){
return a>b ? a : b;//三元运算符!
}
}
引用传递和值传递区别
值传递:实参传递给形参的是值 形参和实参在内存上是两个独立的变量 对形参做任何修改不会影响实参
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);
Demo04.change(a);
System.out.println(a);
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
引用传递:实参传递给形参的是参数对于 堆内存上的引用地址 实参和 形参在内存上指向 了同一块区域 对形参的修改会影响实参
//引用传递:传递一个对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Perosn perosn = new Perosn();
System.out.println(perosn.name);//null
Demo05.change(perosn);
System.out.println(perosn.name);
}
public static void change(Perosn perosn){
//perosn是一个对象:指向的 ---> Perosn perosn = new Perosn();这是一个具体的人,可以改变属性!
perosn.name = "zgf";
}
}
//定义了一个Perosn类,有一个属性:name
class Perosn{
String name;
}
创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键词创建的时候,除了hui分配内存空间之外,还会给创建好的对象 进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
构造器必须掌握
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;//默认:null
int age;//默认:0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"学生在学习");
}
}
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xh.age = 3;
xh.name = "小红";
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
}
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装系统)数据。
构造器
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
-
必须和类的名字相同
-
必须没有返回类型,也不能写void
快捷键创建:alt + lnsert 自动生成构造器
//java ---> class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.构造器用来初始化值
public Person(){
this.name = "zgf";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
}
构造器: 1.和类名相同 2.没有返回值 作用: 1.new 本质在调用构造器 2.初始化一些对象的值 注意点: 1.定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造 快捷键: Alt + Insert this.:代表当前类
*/
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
*/
/*
1. 类与对象 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例 2. 方法 定义、调用! 3. 对象的引用 引用类型: 基本类型(八大基本类型) 对象是通过引用来操作的:栈--->堆(地址) 4. 属性: 字段Field 成员变量 默认初始化: 数字:0 0.0 char: u0000 boolean: flase 引用类型: null 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值! 5. 对象的创建和使用 -必须使用new 关键字创建对象,需要有构造器 Person zgf = new Person(); -对象的属性 zgf.naeme -对象的方法 zgf.sleep() 6. 类: 静态的属性 属性 动态的行为 方法 */
封装
该露的露,该藏的藏
程序设计要追求”高内聚,低耦合,高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
属性私有,get/set
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些public 的 get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//快捷键:alt + insert 自动生成get/set方法
}
/*
封装的意义 1.提高程序的安全性,保护数据 2.隐藏代码的细节 3.统一接口 4.提高了系统的可维护性
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("zgf");
System.out.println(s1.getName());
}
}
继承
继承的本质是对某一批类的抽象
extands的意思是"扩展"。子类是父类的扩展
JAVA只有单继承,没有多继承
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键词extands来表示。
子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系
快捷键:ctrl+H 查看继承关系
在JAVA中,所有的类,都默认直接或者继承Object类
子类继承父类
//四个修饰符 //public公共的 //protected受保护的 //default默认的 //private私有的 //公共的子类可以继承父类
私有的东西无法继承
调用父类的构造器,必须在子类构造器的第一行。
this和super的区别
super注意点:
-
super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
-
super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
-
super和this不能同时调用构造方法!
Vs this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才可以使用
构造方法
this();本类的构造
super();父类的构造
重写
重写都是方法的重写和属性无关
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
-
方法名必须相同
-
参数列表必须相同
-
修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
-
抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException:类找不到的异常
重写,子类的方法和父类的方法必须要一致;方法体不同!
为什么需要重写:
-
父类的功能子类不一定需要或者不一定满足
alt + insert 选中override:重写;
import com.opp.demo05.A;
import com.opp.demo05.B;
import com.opp.demo05.Student;
public class Application {
//静态方法和非静态方法区别很大!
//静态方法: //方法的调用只和左边定义的数据类型有关
//非静态方法:重写
public static void main(String[] args) {
A a = new A();//A
a.text();
//父类的引用指向了子类
B b = new A();//B 子类重写了父类的方法
b.text();
}
}
/*
public class B {
public void text(){
System.out.println("B-->text()");
}
}
//继承
public class A extends B{
//Override重写
@Override//注解:有功能的注释!
public void text() {
System.out.println("A=>text");
}
}
*/
多态
同一方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
多态的注意事项:
-
多态是方法的多态,属性没有多态
-
父类和子类,有联系 出错:(类型转换异常!)ClassCastException!
-
多态存在的条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
import com.opp.demo06.Person;
import com.opp.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();//父类的引用指向子类
Object s3 = new Student();
//对象能执行那些方法。主要看对象左边的类型和右边关系不大
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
}
}
/*
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
}
*/
instanceof:
System.out.println(X instanceof Y);编译能不能通过,如果存在父子关系,则通过
类型转换
子类转化为父类,可能丢失自己本身的原来的一些方法!
-
父类引用指向子类对象
-
把子类转换为父类,向上转型;不用强制转换
-
想把父类转化为子类,向下转型;需要强制转换,强制转换可能会丢失一些方法
-
方便方法的调用,减少重复的代码
import com.opp.demo06.Person;
import com.opp.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转化:基本类型转换 高低64 32 16高转低(强转)低转高不需要强转
//父与子
//高 低
Person obj = new Student();
//student将这个对象转化为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
Student obj1 = (Student) obj;
obj1.go();
((Student) obj).go();
}
}
/*
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person{
public void go() {
}
}
*/
static关键词详解
//static:
public class Student {
private static int age;//静态的变量 多线程!
private double score;//非静态的变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.score);
System.out.println(s1.age);
}
}
public class Preson {
//第二个执行
{
//代码块(匿名代码块)(可以赋初始值)
System.out.println("匿名代码块");
}
//第一个执行(只执行一次)
static {
//静态代码块
}
//第三个执行
public Preson() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Preson preson1 = new Preson();
System.out.println("======================");
Preson preson2 = new Preson();
}
}
static特点
1.随着类的加载而加载 2.优先于对象存在 3.被类的所有对象共享(也就是说如果某个成员变量被所有对象共享,那么他就可以被定义为静态的),共性用静态,特性用非静态 4.可以通过类名调用
如果类被final定义那么这个类没有子类
//静态导入包
import static java.包.方法;
抽象类
abstarct修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象的方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类进行继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//abstract 使用abstract修饰--->抽象类 entends:单继承~ 想要多继承(接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//abstract 抽象方法,只有方法名字没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
//2.抽象类中可以写普通方法!
//3.抽象方法必须在抽象类中!
//抽象的抽象:约束~
}
/*
//抽象类所有的方法,继承了它的子类,都必须要实现他的方法~除非~子类也用abstract修饰就让它的子类来实现
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
*/
接口
接口:只有规范!可以实现约束和实现分离:面向接口编程
接口就是规范,定义的是一组规则 ,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想
接口的本质就是契约就像我们人间的法律。制定好后大家都遵守。
声明类的关键词是Class,声明接口的关键词的关键词是interface
接口的作用:
-
约束
-
让我们定义一些方法,让不同的人实现
-
方法都是:public interfac public static final 常量
-
接口不能被实例化,接口中没有构造方法
-
implements可以实现多个接口
-
必须要重写接口中的方法
// 抽象类:extends
// 类 可以实现接口 implements一个接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承,利用接口实现多继承 ()
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void timer() {
}
@Override//重写
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
}
/*
// interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 默认 public abstract
int age = 99;
void add(String name);//增加
void delete(String name);//删除
void update(String name);//修改
void query(String name);//查找
}
public interface TimeService {
void timer();
}
*/