运营设计课程心得体会

本文讲述了作者在AI课程中学到的知识,包括矢量图与位图的区别、AdobeIllustrator的常用快捷键、字体设计原则、海报设计技巧,以及软件使用和灵感获取的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  我在这门课上学会了AI 软件,而Adobe lllustrator (AI) 是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量绘图软件。它通常用于标志设计、字体设计、印刷出版、海报书籍排版、专业插画以及互联网页面制作等内容 。也知道了矢量图与位图的差异最大的区别,矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度,而位图是由一个一个像素点产生,当放大图像时,像素点也放大了,但每个像素点表示的颜色是单一的,所以在位图放大后就会出现咱们平时所见到的马赛克状。

  明白了不同图片文件格式的用途:.ai illustrator默认文件格式.jpg 有损压缩位图格式.tif位图格式,质量大,支持图层.eps 类似于.ai 格式,属于矢量格式,支持路径.pdf 文本格式,支持多页面,经常用于数码发布或印刷。

熟悉并掌握应用以下快捷键,

快捷键Windows

还原Ctrl+z

重做Shift + Ctrl + Z

剪切Ctrl+X

复制Ctrl + C

粘贴Ctrl + V

贴在前面Ctrl +F

贴在后面Ctrl+ B

原位粘贴Shift + Ctrl + V

在所有画板上粘贴Alt + Shift + Ctrl + Y

拼写检查Ctrl +I

打开“颜色设置”对话框Shift + Ctrl + K

打开“键盘快捷键”对话框Alt + Shift + Ctrl + K

打开“首选项”对话框 Ctrl + K

放大 Ctrl+=

打开“字符"面板Ctrl + T

打开“段落”面板Alt + Ctrl + T

打开“制表符刻度标尺选项卡”面板Shift + Ctrl + T

打开“OpenType”面板Alt + Shift + Ctrl + T

  在学习的过程的中,课程上学的东西越来越丰富:

          

使用钢笔工具绘制的多肉植物

      

手绘卡通鸟类

                  

                            

        

MBE元素

   在课程讲到字体设计时,明白字体设计的原则:1.识别度;2.视觉美感;3.创新性。在字体分类中:

笔画断开型

笔画断开字体是根据文字的含义,用某一个形象代替字体的某一个部分或某一个笔画,其特点是形象、写实、夸张,整体上给字体增加了一定的艺术感。

在“双截棍”这3个字里面添加了双截棍的元素;“斗牛”这两个字改变了字形笔画,并添加了两个牛角;在“同一种调调”这几个字里面添加了耳机元素作为装饰;“暗号”这两个字中用一些符号替换了一些笔画,并进行了拼接。如此处理的字既形象又生动,且富有意境。

笔画共用型

笔画共用是字体设计中广泛运用的一种手法,可以从单纯的构成角度看出笔画之间的异同,寻找笔画之间的内在联系和可以共同利用的条件,并把它们提取出来合并在一起。

七里香和懦夫这两幅作品为例,这两组字都比较自然地借用了某个笔画,并将其顺势合并在了一起,这种类型的字体一般比较有设计感。

立方文字型

立方文字是字体设计中更梦幻性,科技感的文字,更体现文字的不同。

笔画叠加型

笔画叠加是将文字从二维变成伪三维的手法,看似扁平实则有前后空间感。

在课程进行到海报设计,学会字体海报和酸性海报。

字体海报:

  

酸性海报:

  在课程结束的最后,我深有感悟:

1、软件使用

ui设计重要的就是对软件的熟练使用,ps、ai、ae等软件是常会用到的并且会交叉使用的对这些软件的熟悉使用可以大大提升工作效率,在外行人面前使用软件时用一些快捷键会让人觉得逼格很高,看似随意的按快捷键会让人觉得你使用这个软件已经很久,已经达到一定的高度。

2、学会临幕

临幕之前有一个重要的步骤就是大量的看一些好作品,提升自己的眼界。

好的作品在哪里,花瓣、站酷、dribble、ui中国、behance。都是老师在平时上课的时候给我们推荐的一些好的平台网站。老师说我们以后大都做的是视觉设计,所以平时收集一些好的作品尤为重要。如何找到好的设计是一个非常大的学问,我自己的话也没有特别好的方法,只能搜一些想要的相关关键词进行搜索。

看到好的作品一定要存下来,我比较喜欢在花瓣上存,分类整理画板,这样翻起来也方便。

专业技能中的设计能力最为基础的是临摹,进阶是模仿,再进阶是超越即是创新。好的设计太多了,我们不可能哥哥都临摹,为什么要见到好的设计要存下来,就是为了之后能用上临摹并不是要抄袭,而是学作品呈现思路、设计思路,表达手法等等。

3.灵感

对于设计师来说灵感就是一切,没有灵感再好的题目也设计不出好的作品而对于灵感来说就是来自于各个方面,不管是书籍还是电影亦或者电视剧还是生活中的其他方面的设计作品,都可以用于灵感来源,不断发现新的事物美丽的一面进而来对自己的作品进发新的美感亦是设计师的看家本领。

阶段性的心得体会可以帮助我们反思现有的设计思路流程,重视设计的公司一般会有每周的总结例会和分享,这是一个很好的根据现有产品去反思总结的方式,当再有新的需求的时候,我们也可以很好很快的理解业务需求,按照之前反思总结的方式,加入自己新的思考,不断改善,做的更好。                     

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