一、设计模式的说明
1、理解
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优的代码结构、编程风格、 以及解决问题的思考方式。可以理解为“套路”
2 、常用设计模式
总体来说设计模式分为大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模 式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、 命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
二、单例模式
1、要解决的问题:就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
2、具体代码的实现(要求会手写):
2.1、饿汉式1:
class Bank{
//1.私化构造器
private Bank(){
}
//2.创建一个对象
//5.要求此对象也必须是static的
private static Bank instance = new Bank();
//3.返回单例对象的公共方法
//4.设置为static的方法,可以使用类直接调用
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
Bank instance1 = Bank.getInstance();
Bank instance2 = Bank.getInstance();
System.out.println(instance1 == instance2);
}
}
运行结果:比对两个实例是否指向堆空间的同一个“实体”?
2.2、饿汉式2:
饿汉式2:
class Order{
private Order(){
}
public static final Order instance = new Order();
}
2.3、懒汉式
class Order{
//1.私化类的构造器
private Order(){
}
//2.创建一个未初始化的对象
private static Order instance = null;
//3.定义一个public static的返回对象的方法
public synchronized static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
3、两种方式的对比:
3.1、饿汉式:
好处:饿汉式是天然线程安全的。
坏处:对象的加载时间过长。
3.2、懒汉式:
好处:延迟对象的创建。