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原创 【Unity记录】问题:WebGL保存文件到Application.persistentDataPath不生效

unity开发,webgl,打包,可持续化数据,文件保存

2024-01-26 11:38:00 909 5

原创 在编辑器运行时时没有问题的,但打包到webgl后就会报Default constructor not found for type 错误

在此进行一个问题记录,可能是在编辑器中会自动给这类型添加[Serializable]序列化特性,而打包到webgl后没有相应的处理。错误发生在实例化这个数据类型的时候,在网上找了很多相关的文章,大多都是需要添加一个无参构造函数。PropertyBuildingPageVO这个类时我解析json数据创建的一个数据类。之后在我的数据类上添加了[Serializable]序列化特性标签解决了这个问题。我在编辑器运行时时没有问题的,但打包到webgl后就会报这个错误。这个报错是我在数字孪生的项目中遇到的。

2023-11-14 17:52:35 122

转载 设计模式

一个优秀的Unity3d开发者必备的几种设计模式Unity脚本编程#众所周知,unity的编程属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构, 导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本,结果,就造成了一片混乱,不好管理。更有甚者,自己的写的代码闲置一段时间后,再去想找某个功能的实现,都要在视图中翻来覆去找半天。哎!请容许我在此感叹一声,这还是你写的东西么?因此,一个好的设计模式是多么的重要啊,如何写脚本架构#那么,我们在使用unity3d开发东西的时候,脚本架构到底应该如何来

2020-10-23 11:06:20 184

原创 C#字符串更改笔记

public static unsafe string StripTabsAndNewlines(string s){ int len = s.Length; char* newChars = stackalloc char[len]; char* currentChar = newChars; for (int i = 0; i < len; ++i) { char c = s[i]; switch (c) { case '\r': case '\n':

2020-09-28 09:39:58 124

原创 小白学习xlua第一坑脚本修改

以不对的 还 指出 试xlua.access, no field __Hotfix0_方法名等报错,需要先点击Grenerate Code再点击HotFix Inject In Editor,只要是项目脚本修改后应该都需要进行这两步操作,不然会报错。热更教程链接:以下是被修改的脚本:using System.Collectio...

2020-08-03 16:41:24 530

unity插件VolumetricHeatmap.unitypackage

描述:unity场景热力图插件 Analyze Player data in the most satisfying way possible: This package covers the entire pipline from the gathering of playerdata to the visualization as a heatmap. All can be used without coding. The Package covers: Heatmap Generation Heatmap Rendering Log any GameObject's position in a fixed time interval Write data to the file system Send data to a Server A Node.js server to retrieve data Load it into Unity and Generate the Heatmap Feel free to read the documentation. 仅供学习使用!

2024-07-30

IDA反编译软件-windows版本的

交互式反汇编器专业版(Interactive Disassembler Professional),人们常称其为IDA Pro,或简称为IDA,是总部位于比利时列日市(Liège)的Hex-Rayd公司的一款产品。开发IDA的是一位编程天才,名叫Ilfak Guilfanov。十年前诞生时,IDA还是一个基于控制台的MS-DOS应用程序,这一点很重要,因为它有助于我们理解IDA用户界面的本质。除其他内容外,IDA的非Windows和非GUI版本仍然继续采用源于最初DOS版本的控制台形式的界面。 就其本质而言,IDA是一种递归下降反汇编器 [2]。但是,为了提高递归下降过程的效率,IDA的开发者付出了巨大的努力,来为这个过程开发逻辑。为了克服递归下降的一个最大的缺点,IDA在区分数据与代码的同时,还设法确定这些数据的类型。虽然你在IDA中看到的是汇编语言形式的代码,但IDA的主要目标之一,在于呈现尽可能接近源代码的代码。此外,IDA不仅使用数据类型信息,而且通过派生的变量和函数名称来尽其所能地注释生成的反汇编代码。这些注释将原始十六进制代码的数量减到最少,并显著增加了向用户提供的符号化信

2024-03-29

Tree View.unitypackage

本插件的主要功能是加载本地资源生成UI目录树,DOME中的功能是生成跟Hierarchy面板一样的UI,想当与该资源面板的副本。 而我这次需要的功能是:只显示项目中模型的树结构功能 一、在项目UI中添加TreeView.prefab预制体,同时添加一个空对象并绑定TreeViewDemo.cs脚本 二、把需要显示的模型树父对象设置Tag,子级不需要设置,然后通过添加判断Tag条件来只显示该模型树 三、添加Tag判断条件:在TreeViewDemo.cs脚本中的Start()方法里在以下代码中添加IEnumerable<GameObject> dataItems = Resources.FindObjectsOfTypeAll<GameObject>().Where(go => !IsPrefab(go.transform) && go.transform.parent == null && go.tag == "Finish").OrderBy(t => t.transform.GetSiblingIndex()); OnSelectionChanged 此方法原本是在编辑器下运行的。

2023-12-05

unity web报错:Uncaught SyntaxError: Unexpected token '<"

unity 打包web包报错:Uncaught SyntaxError: Unexpected token '<"在打包文件添加此配置文件。 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configuration> <system.webServer> <staticContent> <remove fileExtension=".png" /> <mimeMap fileExtension=".memgz" mimeType="application/octet-stream" /> <mimeMap fileExtension=".jsgz" mimeType="application/octet-stream" /> <mimeMap fileExtension=".datagz" mimeType="application/octet-stream" /> <mimeMap fileExtension

2023-09-05

MySql执行一条查询语句的内部执行过程?

简单回答面试问题内容。

2023-08-15

电脑系统字体修改软件,解压后点击noMeiryoUI.exe

电脑系统字体修改软件,解压后点击noMeiryoUI.exe就可以直接打开使用。   V2.40 发布于5月31日   添加了只设置字体并不终止程序的应用按钮。   通过整体设置和单独设置对窗口中的项目进行了分组。   修复了无法读取当前目录配置文件的问题。 电脑系统字体修改软件.zip - ZIP 压缩文件, 解包大小为 724,551 字节 noMeiryoUI是一款Windows系统字体修改工具,支持Windows 7/8/8.1/10系统的的字体修改,软件只是对主题字体风格设置进行修改,而不是对系统字体本身的渲染、修改,所以无风险,无占用,渲染美化您的系统字体风格。 noMeiryoUI软件简介 本软件是Windows 7/8/8.1/10中画面的各部分的字体设定工具。 何故Windows 7/8/8.1/10上标准的画面的各部分的字体的设定是不行的事,所以作成了这个。 软件只是对主题字体风格设置进行修改,而不是对系统字体本身的渲染、修改,所以无风险,无占用。 软件可以修改不同的字体,辅助win10第三方主题文件应用字体。

2023-08-11

Xslx表格转Json文件的工具示例

Xslx表格转Json文件的工具示例,两个文件选择框,第一个选表格文件所在的文件夹,第二个选生成的json文件存放文件夹。XslxToJsonPiLiang.unitypackage

2020-07-03

空空如也

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