在编辑器运行时时没有问题的,但打包到webgl后就会报Default constructor not found for type 错误

MissingMethodException: Default constructor not found for type PropertyBuildingPageVO
没有找到PropertyBuildingPageVO类型的默认构造函数
这个报错是我在数字孪生的项目中遇到的。
我在编辑器运行时时没有问题的,但打包到webgl后就会报这个错误。
PropertyBuildingPageVO这个类时我解析json数据创建的一个数据类。
错误发生在实例化这个数据类型的时候,在网上找了很多相关的文章,大多都是需要添加一个无参构造函数。但我添加后并没有解决问题。
之后在我的数据类上添加了[Serializable]序列化特性标签解决了这个问题。

[Serializable]
public class PropertyBuildingPageVO
{
    public string id;
    /**
     * 
     */
    public string name;
    /**
     * 
     */
    public string floorRange;
    /**
     * 
     */
    public int minFloor;
    /**
     * 
     */
    public int maxFloor;
}

在此进行一个问题记录,可能是在编辑器中会自动给这类型添加[Serializable]序列化特性,而打包到webgl后没有相应的处理。

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### 回答1: Unity是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它不仅能够提供多种开发工具和组件,而且允许开发者在其编辑器中导入和使用多种资源文件。其中,Excel是一种常见的办公文档,我们经常将一些重要信息存储在Excel表格中,而Unity也允许开发者在编辑器中读取Excel表格,并将其用于游戏开发中。 然而,一旦我们将Unity工程打包成可执行文件(exe文件),就发现之前能够读取的Excel表格,现在却无法读取了。为什么出现这种情况呢? 这是由于Excel表格是一种外部文件,和Unity工程不在同一个文件夹下。在编辑器中,我们可以通过指定Excel文件的路径来读取表格。但是,一旦我们将Unity工程打包成exe文件,Excel文件就无法被正确读取,因为Unity虚拟机只能在工程打包后访问到在其项目资产中的文件。而在打包后,Excel文件则不在项目资产中,无法被读取。 为了解决这个问题,我们可以在exe文件中将Excel文件一同打包。或者我们可以将Excel表格的数据保存在Unity的ScriptableObject中,再在运行时读取数据,以使运行时能够访问数据详细信息。这些方法都需要我们进行额外的编程和设计工作。 总之,当我们需要在Unity编辑器中读取Excel表格数据,并且在打包后仍然需要访问这些数据的候,我们需要采用一些额外的方法来确保数据能够被正确地读取和访问。 ### 回答2: Unity 是一个跨平台的游戏引擎,可以在 Windows、macOS、Linux、Android、iOS、WebGL 等多个平台上运行。在 Unity 编辑器中读取 Excel 文件是很方便的,只需要导入 Excel 文件并编写代码即可实现读取操作。但是,打包成 exe 后就无法读取 Excel 文件了,原因是 exe 文件只是一个二进制程序,无法识别 Excel 文件的格式。 如果需要在运行时读取 Excel 文件,可以考虑使用其他的方式,比如使用 CSV 文件或 XML 文件。CSV 文件是一种纯文本格式,易于读取和理解,且在大多数情况下支持 Unicode 编码。XML 文件则是一种结构化的文本格式,可适用于更复杂的数据结构。 在 Unity 中读取 CSV 或 XML 文件也很简单,只需要编写相应的代码即可实现。同,由于 CSV 和 XML 文件都是纯文本格式,因此不受操作系统或打包方式的限制,可以在任何平台上运行。 总之,如果需要在 Unity 中读取 Excel 文件,需要注意打包成 exe 后的限制。可以考虑使用其他的文件格式并编写相应的代码来实现数据读取操作。 ### 回答3: Unity 在编辑器中可以使用一些第三方插件,比如 ExcelDataReader 和 NPOI 等,来读取 Excel 文件的数据。这些插件可以将 Excel 文件的数据转换成 Unity 中可用的数据结构,方便我们在游戏逻辑中使用。 但是,当我们把游戏打包成 exe 文件后,就不再能够直接读取 Excel 文件了。这是因为打包后的 exe 文件在运行时已经不再依赖于编辑器中的插件,也无法直接读取本地文件系统中的 Excel 文件。 为了解决这个问题,我们可以将 Excel 文件直接嵌入到游戏资源中,在游戏启动进行加载和解析。当然,对于大量数据的 Excel 文件,直接嵌入可能导致游戏包的过大,影响游戏的性能和加载速度。这候,我们可以考虑将 Excel 文件放在服务器上,游戏启动从服务器下载并解析,或者使用一些数据库等工具来储存和管理游戏数据。 总之,Unity 在编辑器中可以很方便地读取 Excel 文件数据,但在打包后就需要考虑其他解决方案来读取和管理游戏数据。

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