以不对的 还 指出 试
xlua.access, no field __Hotfix0_方法名等报错,需要先点击Grenerate Code再点击HotFix Inject In Editor,只要是项目脚本修改后应该都需要进行这两步操作,不然会报错。
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以下是被修改的脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;
[Hotfix]
public class SpritStart : MonoBehaviour
{
public void cishixiugaijiaoben()
{
Debug.Log("asdasda");
}
}
以下是lua脚本(脚本文件名:main.lua.txt):
require "createObj/genggaijiaoben.lua.txt"
以下是修改脚本方法的lua脚本(脚本文件名:genggaijiaoben.lua.txt):
print("开始修改")
xlua.hotfix(CS.SpritStart,'cishixiugaijiaoben',function ()
CS.UnityEngine.Debug.Log("修改成功");
end)
print("修改完成")
``
![没有修改点击按钮打印出的](https://img-blog.csdnimg.cn/20200803161410464.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3hpYW90YWl5YW5nX2dlZ2U=,size_16,color_FFFFFF,t_70)
![修改方法后点击按钮打印出的](https://img-blog.csdnimg.cn/20200803161547214.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3hpYW90YWl5YW5nX2dlZ2U=,size_16,color_FFFFFF,t_70)