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原创 lua写的简易2D物理引擎

这套物理引擎支持简单的包围盒碰撞,支持对刚体的各种力的施加(速度,加速度,冲量),刚体没有弹性,还有万有引力1.首先来看下关键的设计(矩形对象的设计,就是刚体的设计)--精灵绑定矩形后,精灵的坐标设置为矩形的中心点,所以精灵以中心点对齐 --rect = {x,y,w,h,m,d,e,v,a,i,r,c} ,矩形格式,矩形改变,调用m:updateRect,数据对象(Actor、Effect)通知...

2018-03-28 16:33:56 1776 1

原创 cocos creator 的流光效果

cocos creator 版本 1.9.0 流光效果的代码是在网上找的,但是效果太差,我做了一些修改 这是目前的效果: 支持调整流光中心光亮 强度,支持流光 偏移颜色调整 下面贴出 修改后的源码/************************************************************** 流光效果 shader挂件* --------...

2018-06-03 18:11:47 8135 2

原创 cocos lua 网络框架 (不限于cocos 使用)

socket 用的是luasocket 解包数据用的是lpack cocos3.15.1默认没有集成lpack,要使用的同学请先集成 协议定义的包头长度是12 包头包括ver,bodySize,cmd 依次是版本号,报文大小,命令号 本框架大多思路来自http://blog.csdn.net/eastcowboy/article/details/33334283 好了,以下是框架核心对...

2018-04-18 23:15:32 2318

原创 支持对列表操作的栈(lua)

很多时候列表都不像我们想象的那么容易使用。 举个例子: local t = {} table.insert(t,{k=1}) table.insert(t,{k=2}) table.insert(t,{k=3}) table.insert(t,{k=4}) table.insert(t,{k=5})

2017-03-18 18:08:13 393

原创 lua中高效的HashMap

lua中高效的HashMaphash保存键->值引用,在lua中引用只能是string,所以我实现了一个键可以是table的HashMap。 下面请看代码:--[[ --HashMap --1. 支持添加 长整型量级 次元素,更多就溢出了 --2. HashMap 的实例数目也是 长整型量级 限制的 @author xiaowa @date 2015.5

2017-03-18 15:19:04 7449 1

Fork for mac

fork, 一款 最好用的 git 客户端 程序 ;官方最新版. mac

2019-12-27

master.zip

直接将 ncm 拖到 main.exe 上 就转换了。

2019-11-22

闯关游戏,内含游戏框架、简易物理引擎

一个2D闯关游戏,完全原创,包括自己多年编程经验写的框架(这个框架是基于mvc的,简单MVC模式和传统mvc模式混合,既保证开发效率又兼顾游戏核心的灵活稳定),还有简易物理引擎。

2018-04-08

cocos lua 搓牌

cocos3.10 lua 搓牌 效果非常好。cocos3.10 lua 搓牌 效果非常好。cocos3.10 lua 搓牌 效果非常好。cocos3.10 lua 搓牌 效果非常好。cocos3.10 lua 搓牌 效果非常好。

2018-03-09

自发机制移动端

自发机制移动端

2014-03-21

自发机制模拟

自发机制

2014-03-21

pureMVC加注释版

pureMVC加注释版

2014-03-21

公式计算的面向对象设计

公式计算的面向对象设计

2013-05-02

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