支持对列表操作的栈(lua)

很多时候列表都不像我们想象的那么容易使用。
举个例子:


        local t = {}
        table.insert(t,{k=1})
        table.insert(t,{k=2})
        table.insert(t,{k=3})
        table.insert(t,{k=4})
        table.insert(t,{k=5})
        table.insert(t,{k=6})
        table.insert(t,{k=7})
        table.insert(t,{k=8})
        for i=1,table.getn(t) do
            print(t[i].k)
            if t[i].k == 8 then
                table.insert(t,{k=9})
            end
        end
        print("===========================")
        for i=1,table.getn(t) do
            print(t[i].k)
        end

看上面的例子,在遍历列表结束时我又插入了一个值,按理说现在表已经长度为9了,表应该接着遍历才对,可是表遍历到此就结束了。  
看输出:
[LUA-print] 1
[LUA-print] 2
[LUA-print] 3
[LUA-print] 4
[LUA-print] 5
[LUA-print] 6
[LUA-print] 7
[LUA-print] 8
[LUA-print] ===========================
[LUA-print] 1
[LUA-print] 2
[LUA-print] 3
[LUA-print] 4
[LUA-print] 5
[LUA-print] 6
[LUA-print] 7
[LUA-print] 8
[LUA-print] 9
表没有继续遍历,由后面的输出可见,表确实变长了。类似的表操作还有很多,默认的表构造都不能满足我的要求。所以我写了个新的队列。看代码:


        local stack = util.TableStack.new()
        stack:pushElement({k = 1})
        stack:pushElement({k = 2})
        stack:pushElement({k = 3})
        local v1 = {k = 4}
        stack:pushElement(v1)
        stack:pushElement({k = 5})
        stack:pushElement({k = 6})
        stack:pushElement({k = 7})
        stack:pushElement({k = 8})
        stack:pushElement({k = 9})
        stack:pushElement({k = 10})
        stack:pushElement({k = 11})

        function trace(v_k)
            print(" k= "..v_k.k)
            if v_k.k == 11 then
                stack:pushElement({ k = 12})
                stack:delElement(v_k)
            end
        end
        stack:checkElement(trace)
        print("trace2________________")
        function trace2(v_k)
            print(v_k.k)
        end
        stack:checkElement(trace2)

看输出:

[LUA-print] k= 1
[LUA-print] k= 2
[LUA-print] k= 3
[LUA-print] k= 4
[LUA-print] k= 5
[LUA-print] k= 6
[LUA-print] k= 7
[LUA-print] k= 8
[LUA-print] k= 9
[LUA-print] k= 10
[LUA-print] k= 11
[LUA-print] k= 12
[LUA-print] trace2________________
[LUA-print] 1
[LUA-print] 2
[LUA-print] 3
[LUA-print] 4
[LUA-print] 5
[LUA-print] 6
[LUA-print] 7
[LUA-print] 8
[LUA-print] 9
[LUA-print] 10
[LUA-print] 12

新的对象支持对表的任意操作,下面贴源代码:

 --
-- Author: xiaowa
-- Date: 2015-10-04 08:33:36
--
-- 高效的table stack 

local HashMap = import(".HashMap")
local TableStack = TableStack or class("TableStack")

function TableStack:ctor()
    self.stack_ = nil
    self.stack_end_ = nil --栈末尾的元素
    self.stack_num_ = 0 --栈元素数量
    self.hash_ = HashMap.new()  --高效访问
    self.PTR_NEXT = nil --保存下一个元素的指针
    self.CHECK = false --是否正在遍历表
end
--[[
    @function 压入栈顶一个元素
    @return Element#被压入的元素
--]]
function TableStack:pushElement(value)
    assert(type(value) == "table", string.format("%s:pushElement() - invalid value", self.class.__cname))
    self.stack_num_ = self.stack_num_ + 1
    local ptr = self.stack_
    if ptr then
        self.stack_end_.next = {}
        self.stack_end_.next.value = value
        self.stack_end_.next.prev = self.stack_end_ --双向表,这样pop就快
        self.stack_end_ = self.stack_end_.next
    else --栈没有初始化
        self.stack_ = {}
        self.stack_.value = value
        self.stack_end_ = self.stack_
    end
    self.hash_:setElement(value,self.stack_end_)    --反向引用,利于查找

    --调整遍历指针代码
    if self.CHECK then
        if self.PTR_NEXT == nil then
            self.PTR_NEXT = self.stack_end_
        end
    end
    return value
end
--[[
    @function在栈的开头插入元素
    @return Element#被插入的元素
--]]
function TableStack:insertFirstElement(value)
    assert(type(value) == "table", string.format("%s:insertFirstElement() - invalid value", self.class.__cname))
    self.stack_num_ = self.stack_num_ + 1
    local ptr = self.stack_
    if ptr then
        self.stack_.prev = {}
        self.stack_.prev.value = value
        self.stack_.prev.next = self.stack_
        self.stack_ = self.stack_.prev
    else --栈没有初始化
        self.stack_ = {}
        self.stack_.value = value
        self.stack_end_ = self.stack_
    end
    self.hash_:setElement(value,self.stack_)    --反向引用,利于查找
    return value
end
--[[
    @function 删除某个元素
    @return Element#被删除的元素
--]]
function TableStack:delElement(value)
    assert(value ~= nil, string.format("%s:delElement() - invalid value", self.class.__cname))
    local v = self.hash_:getValue(value)
    if v == nil then
        return
    end
    --调整遍历指针代码
    if self.CHECK then
        if self.PTR_NEXT == v then
            self.PTR_NEXT = self.PTR_NEXT.next
        end
    end

    self.stack_num_ = self.stack_num_ - 1   --数量减1(检查出的漏掉的代码)
    if v.prev and v.next then --不是第一个元素
        v.prev.next = v.next
        v.next.prev = v.prev
        v.prev = nil
        v.next = nil
        self.hash_:delElement(value)
        return v.value
    elseif v.prev == nil and v.next then --删除的是第一个元素
        self.stack_ = self.stack_.next
        self.stack_.prev = nil
        v.next = nil
        self.hash_:delElement(value)
        return v.value
    elseif v.prev and v.next == nil then --删除最后一个元素
        self.stack_end_ = self.stack_end_.prev
        self.stack_end_.next = nil
        v.prev = nil
        self.hash_:delElement(value)
        return v.value
    elseif v.prev == nil and v.next == nil then --删除唯一元素
        self.stack_ = nil
        self.stack_end_ = nil
        self.hash_:delElement(value)
        return v.value
    else
        printLog("error","this is No way!") --这不可能
    end
end
--[[
    @function 弹出元素
    @return Element#value
--]]
function TableStack:popElement()
    if self.stack_end_ == nil then
        return nil
    end
    --调整遍历指针代码
    if self.CHECK then
        if self.PTR_NEXT == self.stack_end_ then
            self.PTR_NEXT = self.PTR_NEXT.next
        end
    end

    self.stack_num_ = self.stack_num_ - 1   --数量减1
    local ptr_prev
    ptr_prev = self.stack_end_.prev
    if ptr_prev then
        ptr_prev.next = nil
        self.stack_end_.prev = nil
        local value = self.stack_end_.value
        self.stack_end_ = ptr_prev
        self.hash_:delElement(value) --在hash 中删除key
        return value
    else --self.stack_end_ 是第一个元素,就是只有1个元素了
        self.stack_ = nil
        local value = self.stack_end_.value
        self.stack_end_ = nil
        self.hash_:delElement(value) --在hash 中删除key
        return value
    end
end
--[[
    @function 弹出第一个元素
    @return Element#value
--]]
function TableStack:removeFirstElement()
    if self.stack_ == nil then
        return nil
    end
    local ptr,ptr_next = self.stack_,self.stack_.next
    if ptr then
        --调整遍历指针代码
        if self.CHECK then
            if self.PTR_NEXT == ptr then
                self.PTR_NEXT = self.PTR_NEXT.next
            end
        end

        self.stack_num_ = self.stack_num_ - 1   --数量减1
        if ptr_next then
            ptr_next.prev = ptr.prev
            self.stack_ = ptr_next
            self.hash_:delElement(ptr.value) --在hash 中删除key
            return ptr.value
        else
            self.stack_ = nil
            self.stack_end_ = nil --修复添加代码
            self.hash_:delElement(ptr.value) --在hash 中删除key
            return ptr.value
        end
    end
    return nil
end
--[[
    @function 检查效果,检查函数中可以对栈进行操作,删除当前检查对象就会停止检查,删除其他对象仍会继续
    @param function#检查函数,返回true 时停止检查
    @return nil
--]]
function TableStack:checkElement(fun)
    assert(type(fun) == "function", string.format("%s:checkElement() - invalid value", self.class.__cname))
    self.CHECK = true
    local ptr = self.stack_
    while ptr do
        self.PTR_NEXT = ptr.next
        if fun(ptr.value) then
            break 
        end
        ptr = self.PTR_NEXT
    end
    self.CHECK = false
end
--[[
    @function 返回栈的长度
    @return number#栈的元素个数
--]]
function TableStack:Len()
    return self.stack_num_
end

return TableStack
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