service和activity通信方式

 service和activity通信方式

 service与activity之前的通信方式有很多,回调接口方式、观察者模式、广播、还有handler等

handler的post和send的区别 

(1)post一类的方法发送的是Runnable对象,但是最后还是会被封装成Message对象,将Runnable对象赋值给Message对象中的callback字段,然后交由sendMessageAtTime()方法发送出去。
在处理消息时,会在dispatchMessage()方法里首先被handleCallback(msg)方法执行,实际上就是执行Message对象里面的Runnable对象的run方法。

(2)sendMessage一类方法发送的消息直接是Message对象,处理消息时,在dispatchMessage里优先级会低于handleCallback(msg)方法,是通过自己重写的handleMessage(msg)方法执行。

注意 handler的post方法不一定是开启了子线程去执行代码逻辑的。

new Runnable() 依附于创建Handler的线程,即若创建Handler的线程是主线程,则runnable也就需要在主线程执行;若创建Handler的线程是子线程,则runnable也就需要在子线程执行。

在子线程中执行:

        Log.e("TAG",Thread.currentThread().getId()+"");
        HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread");
        handlerThread.start();
        Handler mHandler = new Handler(handlerThread.getLooper()){
            @Override
            public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                Log.e("TAG","receive sendMessage");
            }
        };
        mHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.e("TAG",Thread.currentThread().getId()+"");
            }
        });

 执行结果:注意 所有post 的Runnable线程都在同一个子线程中,

 在主线程中执行:

        Log.e("TAG",Thread.currentThread().getId()+"");
        Handler mHandler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                Log.e("TAG","receive sendMessage");
            }
        };
        mHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.e("TAG",Thread.currentThread().getId()+"");
            }
        });

测试结果:

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

xiaowang_lj

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值