UE 卡通材质制作

太阳光线和顶点法线的点乘   得到一个光线背面遮罩

菲尼尔效果得到边缘的遮罩

我们可以UV 乘以一个分层的倍数在取整    在除分层数    就能得到阶梯遮罩

高光制作利用光线和反射光线的点乘   

可以做两层高光

效果相加就可以

在光线的入射方向加一个向量 可以控制第二个高光的位置

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