ue 双层材质叠加的四种方法

第一种

  我们可以为模型制作两套UV 通过叠加UV来给他添加上层材质

 先给两种贴图给常数来控制uv变化 ,通过larp节点来控制叠加的区域

 现在我们要制作遮罩贴图来控制他叠加的区域

第二套uv 提取他的高度  控制他uv 的缩放 和他的偏移,因为我们输出的值可能大于1最后输入lerp节点的值要在0-1之间 所以我们calmp 

 现在我们已经得到了草叠加到墙上的效果 现在我们来细化一下

利用高度差用一个noise图控制他边缘  同样的方法提取砖块的高度图  chaeapContrast增强它的对比度   最后输出

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